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[讨论] 痛定思痛,痛何如载~策划末路

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发表于 2007-8-31 18:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
题目有点夸张`其实是说我自己。贷款又失败了`不放心母亲一个人在家`只能回去老老实实找份工作陪陪家人
理想永远是理想了。
先讲自己的一份策划雏形发出来`我知道有很多很多不足的地方`非专业人士也非我的借口!但是毕竟资金的心血我认为还是有价值的!希望能有一天被人发觉投入市场!此游戏是根据GBA经典之做《黄金の太阳》改写`本来立心做出超过《梦幻西游》之做`这不是自大!这是决心`有兴趣的朋友可以去了解下这款游戏`有需要什么帮助和资料的可以找 cl2934321@163.com
第一章        游戏概述
1.1 游戏背景介绍
这是一个神秘的传说时代,被封印的奇妙的远古科学……**术
有着灵气之峰的”***山脉环绕着小村庄***坐落在那里的神殿一直守护着这个封印
然而,有一天这个封印遭到了破坏。据说远古的炼金术具有莫测高深的力量
“掌握炼金术的人,将拥有‘一切’
借助土 水 火 木 四种元素的力量 形成了这个世界上所有的物质……
谁能用坚强有力的双手
解放这个笼罩在**术巨大威胁下的世界
为了拯救苦难的人民于水深火热之中
勇敢的人们哪 快擎起手中的武器吧
为成为救世主而奋勇拼搏!
1.2 游戏文化
    结合古老的文化历史气息,以金,木,水,火,土的五行说法作为底蕴!又打破传统
观念,加入西方神秘元素`精灵的特点!而形成一个美伦美奂的虚拟世界。
1.3 游戏操作
    2D绚丽游戏`操作简单,易上手。
1.4 游戏特点
加入精灵召唤系统,采用会合制战斗,45度视角,战斗画面转换。精灵搭配多样话,
从而展现出独特的精灵技能。游戏互动性强,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也有着玩家
与玩家之间多姿多彩的内容。等等特点尚未加入…

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2D油画渲染绚丽版角色扮演网络游戏(因为非Q版,自己给的一个定义,类似大话三)
2.2 玩家操作
    有玩家自主创建游戏角色,进入游戏进行任务,升级,闯关`副本等形成
2.3游戏如何进行
    游戏以时代发展而发展,根据不同阶段放出相应资料片。
第三章 游戏角色
3.1 NPC 多样的,从剧情,任务,商贩,到村民等等
3.2 玩家
3.21 可选游戏角色 8位角色人物,4男4女。角色不同进入游戏后的职业也不同
3.22 职业:分为4种进阶
基础属性职业
         土属性 攻击型
         水属性 辅助型
         火属性 魔法型  
         木属性 状态攻击型 如毒,树藤缠绕,生长,等技能
    单一属性职业
        杀手** **    **   **   **ndsl,gba率领
        职业的元素属性不同,决定职业的区别,状态,成长
        例如杀手 必要元素 土13 水0 火0 木0
能力倍率:HP190% EP120% 攻击150% 防御140% 速度150% 运气100%
分析:除EP较低之外其它能力都很平均。土属性魔法较强,回复魔法也实用。中规中矩的职业
     率领   必要元素 土0 水13 火0 风0Nintendo   
能力倍率:HP190% EP130% 攻击140% 防御140% 速度130% 运气120%
     分析:能力一般,魔法也一般。不过没有明显的缺点。基本上与角色人物默认职业
    双属性职业结合
       山地之王  **   **   **   **   **  
       例如:山地之王 必要要元素 土7 水0 火7 木0贤者
能力倍率 HP200% EP120% 攻击170% 防御140% 速度160% 运气70%
分析  土与火两属性结合的职业。职业原型是狂战士。攻击力高得惊人。魔法一般。有死灵、恶灵、即死等状态魔法,但一看那极低的运气,祈祷不要被别人命中吧
贤者  必要元素等级 土0 水7 火0 木7ndsl
能力倍率 HP170% EP190% 攻??30% 防御140% 速度180% 运气120%
分析   水、木两属性结合的职业。典型的魔法职业。攻击、辅助、回复魔法一应俱全,而且都很强。
三属性结合职业结合
     大法师.  **   **  **   **   游侠
    例如: 大法师 必要元素  土5 水0 火4木5或:土4 水0 火5 木5
                  能力倍率   HP200%  EP160% 攻击170% 防御140% 速度190% 
运气80%
分析       常见的强力职业,类似与刺客忍者之类,高攻击高速度,强力土魔法,显示出类似忍者刺客独有的职业特性。与其他游戏不同的是,这游戏忍者HP也翻了身。惟一的缺点是运气太低。
游  侠 必要元素  土5 水5 火4 木0 或:土4 水5 火5 木0
       能力倍率   HP200% EP150% 攻击160% 防御160% 速度130% 
运气130%
                       分析       职业原型是圣骑士。单从能力倍率上看全职业最高,可惜速度拖了后腿。偏向回复的物理型肉盾职业。攻击性魔法很弱所以还是靠物理攻击
       四属性结合(必须一定的神秘道具)
3.23   精灵系统
       分为, 土精灵  火精灵 水精灵 木精灵
       当玩家携带有 不同属性的精灵后 回有 各种不同的威力  作用 和附加属性
       当玩家 组队练级时,根据玩家说使用携带的技能,搭配组合出 各总 状态增加,如全体防御 攻击技能如 群体攻击,比杀 和超级比杀 终极比杀 (都是于精灵的搭配和数量有关系的)而且,这些比杀,将以两外一种画面展现出来
                                  这就是特色之一。我想看过日本动画片宠物精灵的人应该可以理解。

第四章 战斗系统
        首先定义2个参数
相对攻击值 = 攻击方的攻击力- 被攻击方的防御力(小于0时视为0)
相对力量值 = 攻击方的属性力量-被攻击方的属性耐性(取值范围-200到200)
普通物理伤害 = 相对攻击值 / 2
会心一击伤害 = *******************************
殊物理伤害 = *********************************
普通魔法伤害 = (1+相对力量值/200)×魔法威力ndsl,g
回复魔法的回复量 = 魔法威力×使用者的属性力量/100
召唤伤害 =**************************************
要注意武器发动必杀时属于特殊物理伤害而不是会心一击伤害。从公式中可见,相对力量值的作用要比相对攻击值大很多,尤其对于喜欢用召唤速战速决的朋友。至于状态魔法的命中率,由攻受双方的运气差决定
(所以这里展现其中特色之一 极品武器,神奇 等带有很多不等效果的技能)
第五章   游戏道具
         没有具体设计(不是我一个人所能做的)]
第六章   游戏进程
         大致分为3个主题资料片 预计释放完 2年时间吧 分别为 失落时代 封印开启 望者归来
         至于关卡  也不是我一个人短时间内所能设计出的
第七章   功能操作
         游戏截面 操作 系统截面等等 也不是我一人干滴
附:庞大的货币,交易系统 任务 剧情 等等  慢慢构思中


               

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发表于 2007-8-31 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

先支持以下,不过俺对这种游戏没兴趣。

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发表于 2007-8-31 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

先把错别字改好再说

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 楼主| 发表于 2007-8-31 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

呵呵`我是做过大量分析
认为这款游戏很具有市场潜力
不过作为一位制作游戏的人并不是你对什么游戏感兴趣不感兴趣
而是玩家对什么游戏感兴趣不感兴趣`呵呵

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发表于 2007-8-31 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

真的,不想说...
只能这样说了,你完全不合格...

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发表于 2007-8-31 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

恩,没有抓住游戏靠什么赚钱的重点,感觉还没有想明白:)

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发表于 2007-8-31 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

或许能做个数值助理..
我们那现在采取强硬态度,一个错别字一个冰激凌

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发表于 2007-8-31 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

tigerw8783: Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

呵呵`我是做过大量分析
认为这款游戏很具有市场潜力
不过作为一位制作游戏的人并不是你对什么游戏感兴趣不感兴趣
而是玩家对什么游戏感兴趣不感兴趣`呵呵

你是对市场的分析还是游戏的分析?我没看到市场好的方面

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发表于 2007-8-31 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

路过

不发言了。。。

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发表于 2007-8-31 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

没有看见市场有关的内容......
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