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楼主: tigerw8783

[讨论] 痛定思痛,痛何如载~策划末路

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发表于 2007-9-3 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

看了一圈,LZ想要超过梦幻?就现在的内容看连达到梦幻都很远
如果LZ只想做一个新人,那么就内容来看,罗列的内容太多,缺乏思想
这种案子现在招人的时候一抓一大把,希望LZ能在内容中多展示你的思想和特色,平庸的内容不说也罢
错别字是个很影响心情的东西,其他人可以,但是在LZ的内容中出现就非常不应该,给人的感觉,你这个内容写出来的后是没有经过反复揣摩的,至少自己写过后没有看过第2遍

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发表于 2007-9-3 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

最好先做份市场调查

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发表于 2007-9-3 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

最好先问下梦幻玩家为什么要玩梦幻?再谈全面超越梦幻:)

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 楼主| 发表于 2007-9-4 18:48:00 | 显示全部楼层

Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

错别字我也不能容忍,这是我的初稿
申请贷款的时候谁还拿个项目策划书去啊!当然是投资者也所关心的问题
你们根本不了解金融方面就不要乱说了啦`
里面当然有很全面的设计和方案走向,我又不是在这里发了这个初稿是来吸引投资商
只是拿来兴许有那位策划人士了解《黄金の太阳》偶然有兴趣想把它做成网游
或者是有个中学生他老爸是亿万富翁但他曾是《黄金の太阳》忠实玩家一时发奋对他老爸说“老爸我要投资搞网游研法给我钱去开公司`我要把我喜欢的GBA游戏改写成网游”
不要以为他是幼稚或者他老爸骂他天真,有钱人的思想永远不是你琢磨到的`不然为什么你只是个策划`而我穷的要去贷款才能达成我的梦想。
之所以在这里发出初稿,就是想这款我喜爱的游戏能够让它成为网游而已,不关是谁去实现,并且我愿提供我所搜集整理策划的所有资料。
能够让它超越梦幻。忘了是几楼说的话,如果有超越梦幻的想法,那首先就失败了。
你可以拿来对我说`不过我相信你要是有儿子或者已经有了,你是绝对不会这样教育你孩子说的呵呵。
在这里只是想说明,不管你是多么资深的策划`没有玩过这款游戏(包括所有想要制作类似改写的)就没有资格去评论这款游戏是否能改成网游并且有很好的市场潜力。一个做游戏的首先要是一个玩游戏的
我认为这句话我说的没错!而且我还有句话说的也没错~就是三楼说的,一个做游戏的人并不是要你对这款游戏感兴趣不感兴趣,而是要玩家对着游戏感兴趣!
《泡泡堂》的单机版很早的红白机里的游戏我想很多人都玩过吧,你现在玩还觉得有意思么,有兴趣么!使玩家有兴趣不是完全靠原有的因素,潜力是你自己去发觉!
我只是在众多的鹅卵石当中选了一块比较圆润,鲜明,有质感的石头,千万块中很普通
但是拾起来发觉却很别致,扔回去又是原样。我给出了这块石头的规格,材质等`希望有人把它雕琢成一件完美的艺术品,为的是我自己也是为能更多的人去赏识。
并不是再此班门弄斧来研究探讨我是不是一个合格的策划者
这个定义没人能给了,就相当于人人都是食神一样。
除非你是西特勒一样,不是时世造英雄,而是英雄造时世!

还有位仁兄居然说到我里面起名字是弱项,我只是举例而已,其他的只是用“**”代替
你太有才了`
哎中国人总是有个陋习,鲁迅先生曾说过`
我就充当一回落水狗吧`呵呵

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发表于 2007-9-4 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

你们根本不了解金融方面就不要乱说了啦`

鄙人刚从银行出来的.你没任何抵押或者任何担保你是不可能贷到款.这个是肯定的.
接着,就算是再初的初案,也不允许有错别字,自己看还行,只要是拿出来给别人看的,就不能有一个错别字.
我并不说你的市场如何如何,我只说策划最基本的东西.
1,文字
2,条理
我重复某达人的话,游戏行业没有想不到的,只有做不到的.

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发表于 2007-9-5 11:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

小小长空: Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

3楼的朋友在5楼的发言证明您是一个非常冷酷并且没有同情心的人。市场分析做的不够,难道就不是游戏策划了?...

你还真说对了!

游戏策划不做市场分析还真不能算游戏策划!至少不能算合格的游戏策划.

市场需求你都不能把握,你以什么作为你的设计目的和依据?

做YY策划吧?

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发表于 2007-9-5 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

接卡特铁角的话.
不懂分析市场的策划位置最高峰只能在执行.

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发表于 2007-9-5 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

tigerw8783: Re: 痛定思痛,痛何如载~策划末路

呵呵`我是做过大量分析
认为这款游戏很具有市场潜力
不过作为一位制作游戏的人并不是你对什么游戏感兴趣不感兴趣
而是玩家对什么游戏感兴趣不感兴趣`呵呵


说得好····就凭借这句“玩家对什么游戏感兴趣不感兴趣”··顶了··
游戏面向的市场是广大玩家,而不是开发者本人····
如果开发者带入过多的感情色彩去评价一款游戏,很容易主观臆断····

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发表于 2007-9-6 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

和市场一点狗屁关系都没有,楼主连最基本的策划低层的技术都没有,你的这个案子无论从那个角度讲都是一个烂摊子.

最烦一帮菜鸟张口市场,闭口市场.

市场这鸟东西是这么容易搞懂的吗?能准确把握市场规律和消费需求的人至少都是千万身家的富翁了.商业的规律性就是这么强.

若是没有千万身家,就先脚踏实地从策划技术学起.

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发表于 2007-9-6 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:痛定思痛,痛何如载~策划末路

想起一个很冷的话题,让经济学教授去管理一间公司的投资相关项目,结果不到半年亏损到一塌糊涂......
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