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楼主: gt4000

一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

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发表于 2007-9-6 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

向LZ学习。
想问个问题啊,我看到场景里边有很多的树,LZ也说,树叶是bbs。这样的话,生成一棵数大概需要10行的代码。LZ是怎么做的?有没有好的办法?

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发表于 2007-9-6 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

ofusion所显示即所得,还是不错的D一下

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 楼主| 发表于 2007-9-6 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

回答几位的问题
1 bbs  就是广告牌
  
2 在max中,只设计有树干,命名为tree01, tree02。。。。。
  程序中找出所有tree为前缀的entity,然后生成所有树的bbs,
  给物体分类,这是编程的基本方法之一

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发表于 2007-9-6 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

那树的阴影是怎么弄出来的?

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 楼主| 发表于 2007-9-6 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

树的阴影是LightMap

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发表于 2007-9-6 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

请问一下,灯光如何做的?碰撞检测是如何做的啊 ?

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发表于 2007-9-8 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

能把您的代码贴出来么?

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发表于 2007-9-11 15:05:00 | 显示全部楼层

Re: 一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

能开源么?
学习,学习!

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 楼主| 发表于 2007-9-14 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

抱歉,目前不能开源

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发表于 2007-10-24 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

我想问一下LZ,用插件导出来的MESH文件量非常巨大,但我看你的场景里MESH文件很少啊,是什么原因?
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