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楼主: gt4000

一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

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发表于 2007-10-30 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

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发表于 2007-11-3 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: 一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

请教:
看楼主做的太好了,先表示敬意。
我用3dmax做的场景,然后用ofusion导出,但是.osm文件中的坐标信息与3dmax中的设定值不一样,在ogre中显示表现为位置错乱,请问楼主是否遇到这样的问题,该如何解决,十分感谢!期待您的解答……

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 楼主| 发表于 2007-12-28 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

osm场景的读取程序的确有问题,我记得是yz坐标的问题:
物体位置的数据,导出插件已经做了转换,
但是旋转轴并没有。要自己进行修改。

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发表于 2008-4-12 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

请问楼主兄弟,,你用的是什么管理方法,,怎么FPS那么高?
能说说是怎样组织场景的吗?

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 楼主| 发表于 2008-5-7 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

这个demo并没有使用特别的场景管理器.用的是Ogre缺省的那个.
FPS高是因为没有使用特别的3D效果, 使用的都是一般的技术.
另外,我在建模的时候,都是尽量减少三角形的.很多房子只是一个box.

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发表于 2008-5-7 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

我清楚了,,但是我的场景会产生停顿,,,请问是什么原因?

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发表于 2008-10-28 09:20:00 | 显示全部楼层

你好!能请教一个问题吗?

你好!能请教一个问题吗?
请问在MAX里的ofusion里能够投出树的真实阴影吗?(我做了带Alpha的DDS树的贴图贴在一个平面上了,打了灯光,开了阴影,开了Stencil Modulative),平面的透明效果,投影是一个平面。谢谢一直作不出来?   
有阴影但是是一个平面,平面树的alpha也是正常的。就是投影还是平面,没有树的形状。谢谢,困惑多时

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发表于 2008-11-1 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

楼上你还是烘培吧……
我用opengl这样尝试过
首先以光源为视点只渲染这棵树到一个纹理
之后根据透明度筛选纹理中的不透明像素
把所有的不透明像素的纹理坐标作为顶点绘制模型
替换原场景中的平面树
最后计算光照

不过这个方法的效率基本完蛋

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发表于 2009-6-4 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个用OGRE做的三维城市浏览--五道口

LZ,我想请教一下再OGRE中如何做纹理投影,QQ:7097366
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