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楼主: 东写西读

[讨论] 论:即将到来的三国题材网游之争

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论坛元老

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发表于 2007-9-7 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:论:即将到来的三国题材网游之争

我参加第二届《创游杯》游戏设计比赛的作品就是一个30度视角横版三国网络游戏的策划文案。目的就是借未来未来三国热的出现的光

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发表于 2007-9-7 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:论:即将到来的三国题材网游之争

其实MMORPG游戏只有题材改变,类型完全没改....
所谓的亮点卖点都是炒来炒去的冷饭而已.
对于高端玩家来说,真正的亮点几乎是没有,网游公司也了解这点,所以基本忽略高端用户.直接榨取低端玩家.将冷饭炒热了当亮点.
统计了几个真正的游戏亮点:
1.传奇的攻沙(KOK国战)
2.阵型对立(第一款是什么我真的忘记了,暂时用WOW或者三国群英吧)<--这个主要点是看到别的阵型的玩家可以直接当怪物PK.
3.怪物AI的提高(EQ)
4.外观换装(3D游戏,暗黑虽然是换了,但是外观变化真的不大)
一时间就想到这些,还有的请各位大大补充.

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 楼主| 发表于 2007-9-7 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:论:即将到来的三国题材网游之争

10楼和我的看法一致啊
其实我们还有很多题材没有发掘  很简单 电视上播什么就做什么 比如抗日和公安干警的题材
可惜刚出的抗战ol水平一般 清廉战士又是纯属搞笑 这些迎合政府需要的题材很有发掘潜质啊

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发表于 2007-9-7 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:论:即将到来的三国题材网游之争

我总觉得选三国是有种柿子挑软的捏的感觉。因为三国大家最熟悉,坐游戏的人也最熟悉,而且长期的电影、电视、小说、游戏的支持。如果选一个其他题材的游戏,做起来风险就大了。
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