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楼主: qinglan

游戏服务器技术交流

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发表于 2007-10-10 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

6377,你不知道“全局的消息队列”具体包括什么项目是因为你没有好好看前面的帖子……鉴于此我也决定向其他人学习,忽略你的发言……

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发表于 2007-10-10 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

呵呵,Draracle是你的马甲?怪不得你都知道他的心思,真有意思,劝你不要跟我的发言,以你目前的心智,你是根本不会明白的。

ls的小朋友,你真该继续向大家好好多学习。。。

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发表于 2007-10-10 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

我在这里没有马甲,但是如果你搜索一下会发现“全局的消息队列”这个问题是谁先提出来的……  ;-)

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发表于 2007-10-17 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

和之前接触到几个商业代码的框架都差不多。
最近有个新的思路。大家觉得可行吗?
就是一个网关选择服务器。一个网关服务器。
只有这两个服务器和用户相关。而网关选择服务器作用只是传给用户一个ip和端口。就立刻断开。不做任何其他处理。
这个ip和端口就是需要登陆的网关服务器的地址和端口。
以后所有的用户操作和登陆都是通过这个网关服务器来进行。
所有其他的服务器都和用户完全隔离。只是通过这些网关服务器来进行。
而用户那边只需要一个网关服务器的地址和端口。

只是一个思路。大家给点意见。

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发表于 2007-10-17 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

LS的想法和我的差不多,实际开发进度约95%
  
^___^

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发表于 2007-10-20 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏服务器技术交流

realluhui: Re:游戏服务器技术交流

和之前接触到几个商业代码的框架都差不多。
最近有个新的思路。大家觉得可行吗?
就是一个网关选择服务器...


理解成靠软件实现的DNS平衡吧

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发表于 2007-10-21 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

呵呵,差不多就是这样的概念。没有实际实现。所以还不能确定可能有什么问题。

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发表于 2007-10-21 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏服务器技术交流

对于LS说的那个,我实际遇到的问题,主要是
1、数据包增大,因为需要从网关服务重定向到具体逻辑层。
2、客户连接中断或某服务断开,传给相关逻辑层断开消息的操作较复杂。

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发表于 2007-11-13 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏服务器技术交流

顶,希望楼主继续!

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发表于 2007-11-21 06:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏服务器技术交流

6377: Re:游戏服务器技术交流

呵呵,Draracle是你的马甲?怪不得你都知道他的心思,真有意思,劝你不要跟我的发言,以你目前的心智,你是根本不会明白的。

ls的小朋友,你真该继续向大家好好多学习。。。


引用一下刚看到的一句话......看到个牛b且2b的回复...........
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