7
82
110
注册会员
举报
149
4981
5033
论坛元老
89
822
847
高级会员
6
471
1047
金牌会员
sjinny: Re:游戏服务器技术交流 关于队列的问题,我以前一直在想是否可能构建一个专门为多线程设计的队列,而不是现在这样以队列为基本单位进行加锁。我觉得大多数时候,队首出队和队尾入队是没有多少冲突的,因为可以认为大多数时候队首和队尾之间是有其他节点来分隔的,但是实际尝试的时候发现由于入队和出队的操纵需要操纵一些共有的指针(比如队首指针、队尾指针),队列长度的判断也需要操纵一些共有的指针,因此要达到理论上那么少的冲突一直做不到,所以我现在也是对整个队列加锁。但是毕竟理论上当队列中间有节点分隔队首和队尾的时候入队和出队是不应该冲突的,不知道大家有什么办法或思路。
sjinny: Re:游戏服务器技术交流 受教了……请教一下一般做软件的压力测试有些什么理论、方法和工具吗?我从没做过这些,但是越来越觉得自己...
0
172
176
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-11-20 21:20
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.