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这种结构在实际的部署中也遇到了一些挑战。对于一般的MMORPG服务器来说,单台服务器的承载量平均在2000左右
bigbook2000: Re: 游戏服务器技术交流 什么MMORPG的逻辑可以使单台服务器能上2000? NPC都是死的?玩家都不干活?
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最后是一个纯技术问题,有关socket连接数的最大限制。开始学习网络编程的时候我犯过这样的错误,以为port的定义为unsigned short,所以想当然的认为服务器的最大连接数为65535,这会是一个硬性的限制。而实际上,一个socket描述符在windows上的定义是unsigned int,因此要有限制那也是四十多亿,放心好了。
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GMT+8, 2025-11-20 20:09
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