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[讨论] 一款射击游戏的策划

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发表于 2007-9-10 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
题记: 很早就发现  现在许多玩家喜欢复古游戏   许多原来单机上的游戏相继被改成网络游戏   比如泡泡堂(炸弹人)就是一例  还有目前比较火的韩国游戏地下城与勇士 (据说对方开价太高致使中国不愿代理) 在原来2d横版过关游戏基础上修改的  因此个人认为把许多好的单击游戏改成网络游戏应该是个不错的选择 而射击游戏就是一个很好的例子   目前市场上网络射击游戏还寥寥无几   有很大的发展空间  腾讯不代理了个什么【飞行岛】吗  应该快内测了  废话说了好多开始正题

游戏类型:网络射击游戏
     
故事背景:以中国古代神话为主线 充分显示中国特色   比如西游记,  女娲  皇帝这些神话人物可以加入其中

按键设置:经典的射击键  加“保险”  如果能开发第三个键效果更好

美术设计:画面以中国古典画风为主  闲适恬静  加入玄幻色彩更佳

音乐音效:游戏的一个关键之处  音乐类型是类似【大话】系列那种古典的音乐   古筝  萧之类   如果运用现成的古典音乐比如梁祝   十面埋伏  高山流水  既节约了成本又体现了我们的国粹  两全其美啊  呵呵

关卡设计:以西游为例  救回唐僧取得真经为目的    7-8关   如果有需要加入分支关卡也可以

音乐节奏:怪发弹要有节奏   符合背景音乐的节拍   类似音乐游戏   想象【功夫】里2个瞎子抚琴大战那段就容易理解点

网络元素:比如组队  卡片收集之类   等级  经验也必不可少  

此游戏最大特色是弹幕随着音乐的高高低起伏或徐或疾   恰似音乐喷泉般搭配协调,   音乐如行云流水   弹幕似夜空烟花    在视觉和听觉上都给人以最美的感受   

    仅仅是有个这样的想法  或者算不上什么游戏策划 小弟也仅仅是玩过几年游戏   没啥经验   肯定有太多太多的破绽和遗漏    希望各位不吝赐教   希望共同探讨   做出具有中国特色的网络射击游戏!! [em1] [em1]

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发表于 2007-9-10 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

理解不了.但祝楼主成功.

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发表于 2007-9-11 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

正文似乎比题记字还少些。。。

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发表于 2007-9-11 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

路漫漫其修远兮

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发表于 2007-9-11 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

构思就是冲一个点子开始的。。。开始时它很枯燥很单一,需要的就是给它穿上华丽的衣服,让原本孤立的它看上去不那么枯燥乏味。

不过至于网络STG,我觉得LZ应该把这个范围定的更细些,我都不知道你想做什么。。。

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发表于 2007-9-11 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

飘过......

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发表于 2007-9-11 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

射击游戏的精髓在于 移动 瞄准 射击 的感觉是否舒服、畅快,至于人物套什么SKIN是次要的

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发表于 2007-9-11 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

为啥要把发弹节奏跟音乐节拍整一起呢……

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发表于 2007-9-11 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

额,看起来有趣,实现很麻烦,而且cs为什么成功并不因为他设计的多么好,而是因为他曾经的免费共享模式.

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 楼主| 发表于 2007-9-12 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款射击游戏的策划

含笑饮砒霜!: Re:一款射击游戏的策划

构思就是冲一个点子开始的。。。开始时它很枯燥很单一,需要的就是给它穿上华丽的衣服,让原本孤立的它看上...



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