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楼主: cysx

[讨论] 一款射击游戏的策划

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 楼主| 发表于 2007-9-12 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一款射击游戏的策划

rxzrobin: Re:一款射击游戏的策划

为啥要把发弹节奏跟音乐节拍整一起呢……


让游戏更有趣   有节奏感 [em2]

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发表于 2007-9-12 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

你准备让玩家用什么武器互殴?
建议你研究下最流行的FPS的特色。

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发表于 2007-9-12 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

此游戏最大特色是弹幕随着音乐的高高低起伏或徐或疾   恰似音乐喷泉般搭配协调,   音乐如行云流水   弹幕似夜空烟花    在视觉和听觉上都给人以最美的感受   

这句话说的比唱的还好听,可见楼主深厚的文学功底。

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发表于 2007-9-13 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:一款射击游戏的策划

弹幕游戏需要强大的碰撞判断逻辑,过几年再说吧,现在的网络环境别想
弹幕对战还有点意思
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