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楼主: yjlh1234

室外植物渲染

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发表于 2007-9-14 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:室外植物渲染

草是长在地上的,那你如何渲染地形呢?

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发表于 2007-9-14 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:室外植物渲染

透明,不做半透明,不要排序,只要alphatest,不要alphablend

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 楼主| 发表于 2007-9-14 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:室外植物渲染

hlsl: Re:室外植物渲染

透明,不做半透明,不要排序,只要alphatest,不要alphablend

不可以
       glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   for-each(grass)
     grass.render();
  glDisable(GL_ALPHA_TEST);
它根本就不做测试呀!没有透明..
我图没有问题..因为我开alphablend后 是透明的..只是有遮挡错误罢了..

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 楼主| 发表于 2007-9-14 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:室外植物渲染

CLOD: Re: Re:室外植物渲染


冒泡排序比较快

快速排序是比较好的 n*log(n) 我已知的最好的排序算法了
还有些好的算法..看看算法书就知道了...
呵呵

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发表于 2007-9-18 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:室外植物渲染

yjlh1234: Re: Re:室外植物渲染


不可以
       glEnable(GL_ALPHA_TEST);
   for-each(grass)
     grass.render();
  glDisable(GL_...

没有glAlphaFunc吗
那你测的啥
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