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[讨论] [游戏力量]休闲游戏的私聊…………

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论坛元老

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发表于 2007-9-12 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:游戏力量是一个和游戏相关的综合QQ群。该BLOG是游戏力量的资料站,存放游戏力量对外发表的文章。
口号:在游戏制作中,设计,存在于市场、管理、策划、美术、程序等任何一个环节中。
群号码:24905268

游戏力量BLOG地址:http://youxililiang.blog.sohu.com/




猫 11:35:09
有程序在嘛...
提问~
一般的休闲游戏里,在游戏中的时候,为什么不能用私聊

Susaro 11:35:39
这个是程序问题?

skywolf找工作` 11:35:42
这是啥问题```

猫 11:35:46
大S解答

猫 11:35:57
是不是随机建房的时候不能精确定位?

子言 11:36:06
休闲游戏也要分种类  有很多种不适合聊天

Susaro 11:36:09
这不是程序的问题,猫弟弟

猫 11:36:13
...

skywolf找工作` 11:36:21
听着像IQ题

猫 11:36:21
那是?

半新不旧的13 11:36:28
你们程序估计是推诿你

Susaro 11:36:29
子言(25396517) 11:36:05
休闲游戏也要分种类  有很多种不适合聊天
…………Up

猫 11:36:41
没有

子言 11:36:42
你玩卡丁车 要怎么聊天?

skywolf找工作` 11:36:42
比较赛车

半新不旧的13 11:36:48
语聊~

skywolf找工作` 11:36:49
比如```

猫 11:36:49
我还没去问,准备充分点再去

Susaro 11:36:55
在跑跑卡丁车里面聊天,那就是尾巴了

猫 11:37:18
卡丁车进行中无法私聊
可也不应该别人发过来的私聊信息也丢失吧
全是丢失的...你们去看吧- -

rainxxy 11:37:43
Susaro(9294184) 11:36:55
在跑跑卡丁车里面聊天,那就是尾巴了
一般是趁开玩 到领奖那几秒抓紧时间骂

skywolf找工作` 11:37:52
丢失可能是出于系统开销的考虑```

子言 11:38:49
能不能私聊是由你策划来定 ,但是你要考虑游戏的性质,操作方法,会不会带来操作不便,回复信息不便等问题,如果聊天功能影响到游戏性那就是多余了

Susaro 11:39:08
子言(25396517) 11:38:48
能不能私聊是由你策划来定 ,但是你要考虑游戏的性质,操作方法,会不会带来操作不便,回复信息不便等问题,如果聊天功能影响到游戏性那就是多余了
……再Up

猫 11:39:24
游戏本来是一个交流的平台...

skywolf找工作` 11:39:45
交流不限于语言和文字交流```

猫 11:39:51
而对于休闲游戏来说
本身语言交流就弱

Susaro 11:39:56
还有眼神

[很•小心]小星 11:40:00
网络游戏就是个棋盘,,,

半新不旧的13 11:40:01
卡丁车可能和泡泡堂一样是用的UDP方式,这样就是点对点的局域网,而UDP不像TCP那么稳定,会丢包和乱序,所以,丢点信息也是可能的

skywolf找工作` 11:40:30
UDP本身发包不能检查那包发没发到,这是硬伤

猫 11:40:32
并且在线的大部分时间玩家是在游戏中

猫 11:40:54
恩...是硬伤就OK...

猫 11:40:59
我能理解功用性

Susaro 11:41:02
聊天和游戏所用的服务器以及协议可以分开
这不是硬伤

猫 11:41:09
我想问的只是为什么那么多游戏都不做
如果硬要说聊天影响游戏的话
在纸客帝国的很多场景里
回句话对整个过程是影响不大的
但照样是密聊信息全丢

子言 11:41:50
棋牌类游戏就可以聊天,要看游戏的性质

猫 11:41:57
而发言人得不到任何提示
这容易造成误解...

skywolf找工作` 11:42:08
聊天和游戏协议分开会不会增加开销?

猫 11:42:12
我说那么多话你都不鸟我一句...

猫 11:42:18
老子不理你了- -
然后...

半新不旧的13 11:42:21
当然会增加了

Susaro 11:42:32
因为在跑跑之类的游戏里,游戏过程中聊天会影响竞技结果

skywolf找工作` 11:42:35
感觉上增加的开销不少哇```

半新不旧的13 11:43:08
不过,本来聊天和其他服务都是分开的,要是在一起,那游戏怎么玩啊,卡死你

Susaro 11:43:16
不会,分开反而是最有效的做法
TCP和UDP在不同的信息保障级别下,完全可以混用

skywolf找工作` 11:44:02
话说大S```那哪些方面适合用UDP捏?

Susaro 11:44:24
BigWorld引擎

[很•小心]小星 11:44:33
还是看什么类型的休闲游戏..呵呵..像以前的疯狂坦克,,一方玩家胜利的很大因素,取决于他们在游戏过程中的交流,,

skywolf找工作` 11:44:38
越说越不懂```

[红薯•党]惊风 11:44:52
哪个跟我来打台球啊?

半新不旧的13 11:45:05
类似QQ的纯聊天,用UDP就很好

猫 11:45:32
UDP...
也就是说,在游戏中的各种聊天实现全都不是技术问题了?

Susaro 11:46:07


skywolf找工作` 11:46:25
聊天实现一般没啥问题吧```

猫 11:46:33
如果在游戏中能接收私聊~
会增加多少系统开销呢...

skywolf找工作` 11:47:04
增加了存储聊天信息的开销

子言 11:47:11
增加不了什么开销,只有合适和不合适

猫 11:47:32
恩...那就好了...


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发表于 2007-9-12 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

啊!!!!!!!!!!!!!!!!如果游戏性影响聊天功能,那么那个游戏性就有问题...

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发表于 2007-9-12 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

不一定吧,照你这么说所有节奏比较快的游戏的游戏性都有问题了

想想TS和UT是为什么流行起来的

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发表于 2007-9-12 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

楼上的老大,需要UT和TS的游戏,快节奏的游戏性只是他的所有的游戏性的一小部分.

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发表于 2007-9-12 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

- -
算我说少了
这样说吧,需要TS和UT的游戏,是因为他们本身的社交系统不能够满足玩家对于交流的需要(游戏本身对玩家间合作的要求高,游戏本身的聊天系统功能差,男性玩家对mm和ry的yy等等等等)

所以我想说的是,游戏性是游戏本身的核心玩法,并不能因为社交系统好坏而否定他的游戏性

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发表于 2007-9-12 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

友情一顶~~

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发表于 2007-9-12 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

请仔细看……
我用的是“就”,你用的是“都”。我说他有问题,是因为他少了这个功能来解决这个问题,所以只能靠外挂来解决。你说他都有问题,就否定全部啦~~~~

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发表于 2007-9-12 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

- -
我的“都”所指的目标是“所有节奏快的游戏”这个集合...不是指“全部的游戏性”- -!

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发表于 2007-9-12 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

你说所有快节奏的游戏都加入语聊功能有什么不好?

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发表于 2007-9-12 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

开发成本,市场需求等等等等...
并不是所有的玩家都喜欢有语聊这个功能的....
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