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楼主: 心灵震撼者

[讨论] [游戏力量]休闲游戏的私聊…………

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发表于 2007-9-12 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

会增加多少开发成本?

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发表于 2007-9-12 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

要看项目的实际情况,有时候会出现很多计划外的问题,看项目本身的情况和公司的技术水平

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发表于 2007-9-12 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

不喜欢的玩家难道会反感并因此离开游戏?

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发表于 2007-9-12 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

投入和产出不成比例...

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发表于 2007-9-12 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

楼上的老大,你的回答我很不满意……一句比一句空洞。

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发表于 2007-9-13 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

休闲游戏节奏都比较快,一局也就几分钟的事.大部分都是键盘操作,打英文还行,中文输入速度就会慢点.
而且很少有人在游戏时打字(一般打得字也都是骂人的话),所以加不加就无所谓了.
语聊只适合团队合作性比较强的游戏,例如CS,WOW下副本时.
可以及时通知队友要做什么(打字速度慢在这时候就很明显了.).
solo型游戏加入就没什么必要了,语音数据量比较大,要单独开发聊天服务器,服务器成本和开发成本都会上去,
况且公司是很难从中获益.

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发表于 2007-9-13 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

关注``````````````

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 楼主| 发表于 2007-9-13 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

大家聊的好热闹哦。。

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 楼主| 发表于 2007-9-13 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

路过。。

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发表于 2007-9-14 02:20:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]休闲游戏的私聊…………

设置个信箱就行了,弄这个,用不了多少成本吧,反正休闲游戏聊天是弱项
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