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发表于 2007-9-14 17:01:00
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Re: Re:游戏的消费观点—如何让玩家开始花钱
alexander_zhu: Re:游戏的消费观点—如何让玩家开始花钱
我觉得LZ是策划的话,先想想如何策划好游戏。多花点时间在这个上面,不然尽想不务正业的的事情(就象这个帖子),不如转行做市场跑业务更好?
策划不关注市场,设计的时候不考虑市场....那大概就是传说中的"闭门造车"了...
别张口闭口就是"好玩",你说好玩就好玩,你说不好玩就不好玩?一款游戏好玩与否不是你说了算的.
任何一件东西,有喜欢它的人,自然就有厌恶它的人.
说真的,游戏策划,尤其是网络游戏策划,别整天净冥想什么"游戏性"了!你能给出一个完美的"游戏性"或"好玩"的理论定义么?醒醒吧,这世界上这么多的人,没有两个长得完全一样的,更没有两个喜好完全相同的.试图把"好玩"这种直接与个人喜好/感受相关的东西抽象成一个普适的概念...那就如同建造空中楼阁.
现在,我只能这样认为:游戏做出来,有大把的人跑来玩,并且有大把的人大把为你做的游戏花钱,那么你这个游戏就一定是"好玩"的,有"游戏性"的,不然,这"大把"的人都是白痴?其实从这个角度来看,WOW和征途都是类似的. |
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