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楼主: jamesge

[讨论] 浅谈免费游戏的数值设计(一)

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发表于 2007-10-18 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈免费游戏的数值设计(一)

路过,略有收益

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发表于 2007-10-29 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈免费游戏的数值设计(一)

等下文,楼主表光打雷不下雨哦……

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发表于 2007-11-22 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈免费游戏的数值设计(一)

其实游只是玩的一个结果
商家注重RMB的结果
玩家注重游戏的结果
意义不同 概念相似
回10楼
收费玩家不是走捷径
而是为了飞速的达到结果而选择的一种道路罢了

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发表于 2007-12-22 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈免费游戏的数值设计(一)

我也同意风火流云的看法,20%和80%之间的数值平衡和数值设计这是最最重要也是最见钱的方式,但是现在就国内而言,大家都看到了,都是TM不管游戏生命周期而往死里捞钱的!

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发表于 2008-1-15 07:09:00 | 显示全部楼层

Re: 浅谈免费游戏的数值设计(一)

这么喜欢结果的话,
这些玩家、这些商家,咋么就不去自杀咧?

人的结果么,到头来横竖不就是个“死”么

自杀了的话,不就直接奔结果了么? 
还活的这么麻烦干啥?!累不累哦

再说,这些人去了后,顺带还替国家解决了人口问题,全国人民都要感谢他们地!

这么伟大而光荣的任务,是不是可以也列入网游开发的日程上面来呢?

说不定,就又开辟一条新的道路,就又开创一个新的奇迹

憧憬中……
[em3]

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发表于 2008-1-17 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈免费游戏的数值设计(一)

求之而不得,再求仍不得,继而求之——得!以此为乐也!

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发表于 2008-3-4 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:浅谈免费游戏的数值设计(一)

很好很强大
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