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楼主: daahec

[讨论] 新手的迷惑

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发表于 2007-9-16 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:新手的迷惑

关键看个人积累..

了解业内的运做和常识,具备策划的基本知识面和技能...

听起来简单,做起来难..


拿电脑做个比喻吧↓

基本的美术知识、程序知识、其他知识(历史学、心理学、营销学等等省略若干字..)就好比是电脑硬件,

设计方案就好比是电脑软件,

足够的硬件配置不代表你的软件一定运行成功,但绝对是运行基础!

有了基础,才有运行成功的可能。


策划最关键的功能,

是要把游戏产品的设计理念贯穿始终,用各种可行性技术设计游戏,各种知识的融合与运用是策划的精髓..

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发表于 2007-9-17 05:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手的迷惑

yii: Re:新手的迷惑

其实也很容易:
1、良好的逻辑思维能力,对于各种现象和行为能够进行深入的分析,透过表面看到实事;

物理吗?

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发表于 2007-9-17 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手的迷惑

CuriousZhen: Re: Re:新手的迷惑


物理吗?


其实我喜欢数学好的人,一般思路都很清晰,不容易做出自相矛盾的事情:)

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发表于 2007-9-17 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: 新手的迷惑

daahec: 新手的迷惑

大家好,我是从事计算机行业的,现想加入游戏制作这个圈子,个人认为游戏策化,比较适合我,但又不知道我到底行不...

策化=策划??LZ的化学应该学的超不错吧,居然都会升华了.
其他的就不说了,我也是新手. [em10]
从事计算机行业?是什么?网络?硬件?软件?设计?从自己擅长的领域出发吧.或者把你的要求什么写清楚,方便职业规划... [em24]先认清自己先

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发表于 2007-9-18 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手的迷惑

估计LZ是认为程序、美术、策划都不明白的情况下,策划的上手难度相对较低吧,不过国内普遍的现状,策划的收入也相对较低,而且出色的策划极少。在圈子里混了一段时间,就会发现,程序和美工想找不难,而且水平都不会差的太远,但是想找个好点的策划很难。
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