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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] MMORPG的数值平衡引擎构想

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发表于 2007-10-21 23:11:00 | 显示全部楼层

不是什么引擎 这叫数值编辑器.

已经列入我的业余制作计划. 思路尚未完全相通.

    这个东西一个人就可以搞定的.

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发表于 2007-10-22 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

我觉得:
    数值是计算机实现的手段,而不是游戏方式,更不是游戏乐趣。
    之所以有它的存在是因为它能够方便我们以逻辑的方式管理和表达游戏的艺术感觉。但如果一味去做MMORPG,数值平衡等等就有可能出现设计游戏的恶性循环。
    更何况,游戏难道一定要‘平衡’才好玩么?难道就没人想过做一个‘不平衡’的系统,在一种不平衡中寻求乐趣或者动态平衡呢?

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发表于 2007-10-22 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

现在的游戏是不需要极端的平衡的,如果我花1万投入了游戏,还让我和没花钱的平衡,什么道理。即使我们做了初步的平衡,很快就会被免费模式中的收费道具打破,所以,现在的mmorpg是没有平衡存在的。

平衡的概念应该升级为吸收力合理性。什么样的数值设计更能增强他对玩家花费的吸引力,而又不非常打击免费玩家的积极性。这才是“真理”,这才是“方向”,还研究lz这种平衡落后啦!

[疯策]

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发表于 2007-10-22 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

yxch: Re:MMORPG的数值平衡引擎构想
现在的游戏是不需要极端的平衡的,如果我花1万投入了游戏,还让我和没花钱的平衡,什么道理。即使我们做了初步的平衡,很快就会被免费模式中的收费道具打破,所以,现在的mmorpg是没有平衡存在的。



你把平衡的概念狭隘化了,平衡不是均富卡。

我投入10000块钱的理应比投入5000块的强势,也理应比投入20000块的弱势。那么每1块钱究竟应该转化成怎样的游戏内价值才能保证玩家的投资和回报成正比,这也属于平衡的内容。

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发表于 2007-10-22 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

楼主的想法相当强的刺激了我...对你的思考能力表示佩服.

就目前大多数游戏中的的一些数值相关内容(如构建标准模型\怪物数值\物品数值),是完全符合模块化制作的前提和环境的.(若有空闲,或许会试一下).虽然有些内容,尤其是在出现条件复杂的非常规内容无法完全模块化. 这并非否认这个想法,依然很棒!

我一直苦于无法将一些东西用简单易懂的方式说出来,或许,工具化是很好的方式.

ps:转贴至个人blog以备用.

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发表于 2007-10-22 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

又见挖坟...

我只知道数值设定是为了满足功能设计的需要,也就是说先有确定的功能,后才有相关的数值设定.

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发表于 2007-10-22 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

只是个数值模拟器,谈不上引擎。
在这个模拟器中,调整一个数值,其他相关数值会自动变化。或者是输入公式和一些变量,由模拟器自动生成数值曲线图。

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发表于 2008-6-2 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG的数值平衡引擎构想

一个人,难度很大的哟
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