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楼主: 宁小邪

[讨论] 论策划中游戏世界经济体系平衡机制

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 楼主| 发表于 2007-9-23 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

额~~
或许是我把这篇文里面的特定对象设置的太过鲜明了(原因是小邪最近只玩过梦想世界这么一个游戏。汗~),所以许多前辈们可以把比较强烈的情绪转移到了关于这个特指游戏的具体设定和优劣评析中来了。好吧。我检讨。
事实上,我要重审的观点是。我只是想通过这么一篇文章,这样一个简单事例,以管窥豹的,从侧面来发掘一个策划在搭建游戏世界时所产生的想对应的思考范围!恩,大概就是这个意思了。可能是由于具体事例太过单调和不具备极其独特的鲜明性。不过这点我也无能为力,毕竟俺没有玩过其他的游戏,没有太多发言权。
好了。就是这样的。请大家稍微把目光从单纯的赞美或者批评这款游戏中抽离一下吧。这不重要。
我们只讨论一个策划在面对游戏设计时,从经济体系构建中引出的思考!如何?
最后,前文说明,新手来找批的。呵呵。所以,十分感谢楼上筒子们的激烈言论。我喜欢。咱们继续。
权当我。抛砖引玉了吧……

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 楼主| 发表于 2007-9-23 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

xike: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

你说的那些并不是梦想世界的独创,其他游戏中早有了。
个人感觉经济系统只是其中的一部分,不能算是树干了。...


谢前辈妙言!

小邪前文所举的一些功能模块,并没有指明他是梦想所特有的,而是说他区别与普遍设定的一点特色."特有"与"特色"应该是两个方面吧。我想.
恩,这点不多做讨论..其实关于经济系统是否是构建游戏世界主干的论点,我只是作为个人给出了一个比较武断的判断.至于其正确与否,就需要我们大家来一起比画比画,讨论讨论了.
XIKE兄所指明的关系系统,这是另外一个重要系统了,我们可以认真研究下.而兄所言这才是游戏世界的主干这点,希望兄能撰文详细阐述下.我不认同这个观点的原因如下.所谓关系系统,我想大概可以对应到现实生活中的社会活动这一环节.他的重要支柱主体应该是人与人之间的相互交流.而这种交流具体只什么呢?放到游戏中来说,如果咱们撇开经济体系不谈,这种交流就应该特指人与人之间的对话.也就是所谓的---聊天.不知道我说的可对?因为只有单纯聊天这一个行为,才完全不会触及到经济体系而独立纯在.(呵呵,你会说看风景算吗.额~我无语)..其他的方面呢!比如我们说组队练级,这也是关系系统的特色栏目吧?这就回到老问题了!练级不会爆装备么?不会的钱得经验么?如果撇开了这些不说,那我为什么要因为一套单纯得关系系统跟谁去练级呢?交流么,我上QQ一样啊!

以上!
不成熟观点.欢迎XIKE兄反驳!!

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发表于 2007-9-23 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

呵呵,我说的只是自己一些零散的想法而已。说前辈让我很脸红。都一样,我也是新人,正在学习中。

你说: 所谓关系系统,我想大概可以对应到现实生活中的社会活动这一环节.他的重要支柱主体应该是人与人之间的相互交流.而这种交流具体只什么呢?放到游戏中来说,如果咱们撇开经济体系不谈,这种交流就应该特指人与人之间的对话.也就是所谓的---聊天.不知道我说的可对?因为只有单纯聊天这一个行为,才完全不会触及到经济体系而独立纯在.

其实怎么说呢?我个人观点是每一个进入游戏中的玩家都在进入游戏的一瞬间建立起来一种关系,这种关系就是玩家关系(废话),这个是最基本的关系,不过不要小看这种关系,游戏里的所有一切都是基于这种关系而展开的。。。。而像 组队,好友,仇人,师徒,夫妻,行会成员等等这些都是具体的表现。。。
而在游戏中,每个玩家无时无刻不在创造着关系,比如2个玩家PK,就是创造 仇人关系,组队交流就是创造朋友关系或着更好的关系。而这种关系就是在满足我们的心理需要。。单纯说聊天就是交流肯定太狭隘。。

其实游戏里所设计的一切相当于一个话题,比如,我们用QQ聊天,但是聊些什么呢???
而游戏里的玩法,而我们交流的内容就是基于游戏里的内容(当然也有进一步的交流会涉及到现实的内容),那么游戏里的内容玩法就是一个引子,一个让我们去沉溺,去玩,去交流的引子。当然这个是只是其中的一种作用,游戏还是有其他的目的和作用的。。。
比如满足玩家的炫耀心理,比如让玩家放松等等。。

说了这么些我的头都大了。直到现在这些只是自己脑海中的一些杂乱的想法,不知道我表达清楚了没。。
最近发现自己的表达能力有问题,以后要多加锻炼。。

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发表于 2007-9-23 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

还有,这些只是我一些不成熟的想法,同LZ,欢迎大家反驳。。

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 楼主| 发表于 2007-9-23 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

恩!
不知道XIKE有没有听说过这样一种理论,叫"藤蔓原理".
大概的意思是指,藤蔓在生长的过程中必须要依靠一株树木,从而获得生存所必须的---阳光.
这里面事实上表现了一种十分明显的依附关系.可是矛盾的是,这种依附关系又并不明显.
为什么这么说呢.因为藤蔓并不知道,它离开了树木是无法生存的.(因为当证明这个道理的时候,它已经挂掉了).因此在藤蔓与树木这种对应关系里面,主体与客体的概念无法在藤蔓的思维里形成一种主观现象,.
说这么多,我无非是想表述这样一种思想.XIKE和我所列举的两种系统(当然也或许还有其他更加重要的系统),注定有一个类似藤蔓存在的客体.我并没有肯定我所说的经济体系便一定是主体,只是做了这样一个判断.结论需要持续的,有力的证明.
而我做这样一种判断的时候,其理论依据就是,在游戏世界这样一个简化了的,单纯的,可调控的世界里面,经济体系渗透进了大部分活动的环节中.

如XIKE所说:
    "这种关系就是玩家关系(废话),这个是最基本的关系,不过不要小看这种关系,游戏里的所有一切都是基于这种关系而展开的。。。。而像 组队,好友,仇人,师徒,夫妻,行会成员等等这些都是具体的表现。而在游戏中,每个玩家无时无刻不在创造着关系,比如2个玩家PK,就是创造 仇人关系,组队交流就是创造朋友关系或着更好的关系。而这种关系就是在满足我们的心理需要。。"

这些都是玩家构建网游世界中相互关系的因素.
那么很好.不管你所说的师徒,行会,还是PK,请问他们是否都要涉及到一些别的东西呢!!我们都玩过网游,拜师会给奖励吧?如果不给,谁拜你呢?行会有收益吗?没有的化,建行会干麻?PK呢?不可否认,PK在某些时候也许加入了意气的成分在其中.但是PK死亡总有惩罚吧?即使没有,PK所产生的损耗,难道不会归结到经济问题上去?
总而言之,我说这么多无非指出一个问题,把这些关系背后的所有因素拉成丝线,必定会有一条线是同时指向经济系统的.倘若这条线断了.就是拜师不给奖励了,组队不涨经验了,结婚不请客了,杀人不惩罚了,建会没利益了,如此等等……其中的妙处,自己想象吧。

(注:我把上文中的经济系统泛指一下,扩大到利益层面,而不单纯指货币这一个狭小的范围。)

以上!

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 楼主| 发表于 2007-9-23 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

说一句废话吧。我也算老混坛子的人了。
真的很喜欢gameres.com的氛围。有种难得的,纯净的交流气息。
这一点,跟其他论坛满版充斥了暴力、色情信息是完全不一样的(包括某些知名技术论坛)。
欢迎大家多交流,丰富自己的同时,也丰富了他人。
最不济,还能搏君一笑呢。对吗?

以上!

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发表于 2007-9-23 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

呵呵。
是。对于玩家来说他是需要利益的。。。就是驱动力,每一件事每一个付出玩家都是需要回报的,因为这个回报他才有动力去做那些事情。
经济系统,怎么说呢,经济基础决定上层建筑。。而在游戏中同样实用;但是,经济是为了服务生活的,为其他目的服务的。。经济的平衡不是最终目的。至于谁是主干我觉得没有必要分的很清楚,创造一个游戏就是创造一个社会,至于突出哪一点要看游戏的需要。

当然我个人还是感觉一个游戏最终能留住人的不是游戏的内容,画面在漂亮总有看厌烦的一天,任务在吸引人也总有被玩家看透的一天,不知道你们有没有这种体会,我以前玩游戏的时候,玩了很长时间,等级也很高了。。。
然后在某一天,我忽然觉悟了,觉得一切都没意思了。。比如以前觉得做任务挺好玩的,但是后来觉得没什么意思了,以前觉得打造装备很爽,可是忽然看开了,觉得很虚幻,没必要那么苦苦追求了。。。
然后就想离开游戏了。。。我也见过很多等级高的,装备好的都离开了游戏了。。不是游戏的玩法少了,不是游戏出了什么大问题了。而是玩家的心态发生了问题了。。他看开了。
但是,有的还是留下来了。。留住他的不是装备,不是等级,而是游戏中的一堆朋友以及仇人。。。
所以我一直固执的以为,游戏中能留住玩家的是关系。。
所以我把关系体系看的比什么都重。。。
当然,游戏中的任何一个体系都是息息相关的,谁也离不开谁。。
但是至少有侧重点。。。有目的。
所以,我觉得所有的一切都是为了创造关系 服务的。。

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发表于 2007-9-23 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

汗。
我还觉得交流的太少呢。

那些老策划们都喜欢说一些不痛不痒的话。。。。


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发表于 2007-9-24 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

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 楼主| 发表于 2007-9-24 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

说实话!!
策划这种东西!
怎么说呢。我、一个朋友~恩,是写言情小说的。突然有一天,一个另外的朋友打电话给他推荐了一个工作——广告策划。后来他就去了。
再后来~~我不想说他的名字了。但是,在座的肯定有人在电视或者其他媒体看过他做的广告。有些很恶~~有些很怪。不过奇怪的是,都很成功。。。
呵呵。我想说的是。这个行业跟程序跟美工都完全不一样。程序可以教你这个代码怎么写更好,美工可以教你这个模型如何处理更简单和不耗费资源。
那么策划呢?
难道让谁来告诉你,你这个点子不好?这个想法不成熟??
理念这种东西,是最揉不得沙子得。
所以。恩,我有些理解那些不出声得筒子们,。
呵呵。你看,就今天晚上这个问题。我们俩都还洋洋洒洒争论了大几千字呢。
所以,努力充实自己,多丰富点内涵。我想,这才是最好得方向吧。

以上!
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