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楼主: 宁小邪

[讨论] 论策划中游戏世界经济体系平衡机制

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发表于 2007-9-24 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

呵,我没争论。我只是表达一下自己的观点而已。
至于你说 理念这种东西,是最揉不得沙子得。

我也没觉得,只要我看了或许有一天我能明白能接受(可能比没看过要接受(明白)的快。)

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发表于 2007-9-24 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

呵呵 小徐在经济系统上面是比普通策划强不少.  但是犹豫他对游戏的接触面比较窄  以前回合制游戏未曾出现的东西他就可能不能引入  创新也会受到影响.  网易的人对回合制研究还是蛮投入的  做其他类型游戏 就有点力不从心了.

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发表于 2007-9-24 02:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

宁小邪: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

说实话!!
策划这种东西!
怎么说呢。我、一个朋友~恩,是写言情小说的。突然有一天,一个另外的朋友打电...

平面广告越做越漂亮美观,媒体广告越做越恶.因为这是中国?

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发表于 2007-9-24 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

   楼主玩梦想的时间不长吧?

       分析得有点浅显了。。。

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发表于 2007-9-24 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

xike: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

呵呵。
是。对于玩家来说他是需要利益的。。。就是驱动力,每一件事每一个付出玩家都是需要回报的,因为这...


你悟了

你还需要看透装备与关系之间的联系

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发表于 2007-9-26 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

梦想世界主要出钱的地方:任务(NPC任务、挖宝、打怪、活动、帮战等)、帮派小区、帮派跑商活动。
主要消耗金钱的地方:工厂维护费、帮派小区维护费、帮派维护费、技能消耗、NPC物品购买(包括开帮派、土地建房等)

交易税最后是返还玩家的,对金钱总量没影响,股票系统只是发行时回收了2000万,其它时候股票系统更像一个蓄水的池子。

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 楼主| 发表于 2007-9-29 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

hpa502: Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

梦想世界主要出钱的地方:任务(NPC任务、挖宝、打怪、活动、帮战等)、帮派小区、帮派跑商活动。
主要消耗...



恩。只玩过内测,所以很多地方不是很清楚了。
勿怪。

只有楼上的楼上,说比较浅显。这点不否认。
只是偶然有感,把一些实时记录一下,然后提出来大家分析。
并不想写成晦涩难懂的经济学论文模式。(虽然我可以。哈哈,玩笑哈。如果兄想看,我发与某经济学“大家”辩论记录给你。)

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 楼主| 发表于 2007-9-29 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

恩。其中对于游戏经济体系中的效用至上论的长篇累述,那是相当精彩啊。哈哈哈哈

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发表于 2011-1-1 01:48:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

嗯。原本我对经济的平衡非常看重,现在看来,其实游戏戏才是更重要的东西。随着时间的流逝,玩家总会富裕起来,这时候,如何吸引玩家继续留在游戏里呢?

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发表于 2011-1-1 05:54:00 | 显示全部楼层

Re:论策划中游戏世界经济体系平衡机制

楼主帖子很用心,而且也是3年前的,记得那时我也看了这帖子,但因为自己能力和声望均有限,所以觉得就文章本身来说虽然分析过浅,但只怕说出问题也没人信,因此没吭声了。

今天我得说下。。。

楼主文章里东西非常浅,根本不是游戏经济设计,作为主策划层思考的最核心。

生产-消耗。。。罗列一堆元素来构图----其实在此之前应该还有个更核心的思考架构。



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