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楼主: Uruzu7

[讨论] 把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

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发表于 2007-9-24 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

粗略看了一下 写的很多 感觉有点散乱  我感觉你写的这个游戏吸引玩家的诱饵是收集完100卡片之后的人民币奖励  我觉得这种方式可能很有效果 但是不是搞游戏开发的正道.  

    网络游戏是消费品  任何一种消费品 除非奖励跟彩票头等奖似的 否则不可能靠这种莫须有的奖励吸引用户 过于宣传这种方式甚至有可能被政府封掉. 因为这种东西和商业诈骗非常近似.

    整个游戏的最终目的是收集物品  我像这个最终目的实在有点太直接了. 呵呵 另外 你辛苦了. 有些东西写的还是相当不错的.

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发表于 2007-9-24 20:25:00 | 显示全部楼层

对于一个外行来说 为何奢望它能写出可开发的策划

即便业内的绝大部分策划 负责的也仅仅是项目的某些方面 又何尝有能力写出完整的可执行方案. 既然我们知道如何实现 也知道如何写策划 既然本来人家也不是教咱搞开发 而是询问他心中的玩法是否可行 咱们何必在意那些没什么意义的格式.

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发表于 2007-9-24 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

看得出楼主很喜欢魔力宝贝..
不过看得还是一头雾水...感觉只是把自己喜欢的一些游戏中觉得很好的系统拼凑起来

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 楼主| 发表于 2007-9-24 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

拿来主义其实也没有什么不对的呀 把各种游戏的优点都集中起来的游戏 应该不会有玩家会拒绝吧
回7楼  游戏完成所得到的 是一个愿望 RMB只是一个限制,当然这个愿望也要比较现实才行
当游戏中某个玩家完成游戏时 游戏公司大可以借这个机会在报纸、电视、网络、杂志等媒体上大肆宣传,这是一个很不错的宣传自己的机会。
在游戏中树立一块虚拟的英雄纪念碑来纪念这些玩家 应该可以吧?

另外,在我个人来看,我是很反感那种“打金公司”和“代练公司的”。因为他们的存在,破坏了所谓游戏的平衡,让游戏成为了有钱人的世界。
所以,我提出一个观点,就是改变某些物品(卡片)的获得方法。一般那些所谓的游戏公司的工作模式,应该都是一大堆人坐在一间像网吧一样的工作室里组队打吧?那如果一张卡片,获得的方法不是靠组队打倒某个BOSS,而是靠某隔半个月或者一个月,系统所有玩家都可以参加的猜拳比赛来获得的话,那他们获得的几率又有多少呢?

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 楼主| 发表于 2007-9-24 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

关于我构思的娱乐系统,我个人觉得这是一个吸引女性玩家的鱼钩(抱歉,找不到词语形容了)。
女玩家喜欢游戏的什么?笼统的来说,是一切可爱的东西,而不是像男性玩家的单纯打杀。
娱乐系统中的交互视角和表情动作,完全有理由吸引她们,她们在这个系统里可以吃、可以喝、可以吵、可以闹……如果还吸引不到她们,那还有一个杀手锏——游戏。交互性的游戏,情侣、朋友都适合玩的游戏。
目前我想到的游戏有两种:连连看和杀人游戏。
连连看可以分为单人、协作和对战三种模式。协作可以分为2人协作、3人协作、4人协作;对战也可以分为1V1、2V2甚至3V3。
至于杀人游戏,网上有相关介绍,这里就不多说了。   
                   想到哪说到哪  说完了。。

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发表于 2007-9-24 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

女人练级很疯狂的

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发表于 2007-9-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

说到卡片收集的思路,以前好像在这里也看到过一篇仿G.I的案子
LZ也可以搜一下,当作参考

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 楼主| 发表于 2007-9-25 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

如果真的能把G.I中的卡片战斗做出来的话,那将会是一个很经典的游戏

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发表于 2007-9-25 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

请LZ用word打开自己的文档
然后点击『视图』-『文档结构图』
看看左边出现的文档结构图吧,是不是凌乱了点?
跟着结构图写东西,自己的思路也会清晰一点~

先说这点,文章内容还没细看,抱歉~

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发表于 2007-9-26 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:把我的稿子拿出来晒一晒,请大家指出意见

LZ被网上流传的伪策划案子影响了,希望你不要完全照搬那些案子的方式.要自己去思考,\策划案子是给谁看的,换位思考一下,案子给你之后你能不能开展工作.

我把这样的案子叫概念设计,也就相当与创意设计,把一个好的想法描述出来而已的案子.对开发没有直接的关系.
说到换位思考,假如你是美术人员,你接到这个案子后,是否知道该制作什么美术资源呢?制作的资源具体是什么东西呢?还是只知道大概是这么个东西.具体什么的规格,还要自己去琢磨?
程序这个边呢,哦.要做个功能系统,这个系统具体要什么设定?没有,OK.要程序自由发挥了.
最后,程序美术看了案子后根本不知道要做些什么资源.只知道我们原来要做一个这样的游戏.怎么做呢?还要看LZ你的下文了.
                       
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