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[讨论] 想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

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发表于 2007-9-25 14:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.往腾讯的社区化发展,游戏理念回归娱乐休闲。

2.角色扮演类网游找到了付费第三方(极有可能是商家),从而以开辟新的盈利途径-靠游戏内嵌广告盈利
免费或少量从玩家手中收取费用

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论坛元老

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发表于 2007-9-25 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

应该从类型里去定义该类型下一代主流模式

不能混淆依然.RPG暂时不知,只能等老外拯救我们吧

社区就不用讲了,一共分5类,国内就1.5类,等你把5类都做很棒了,自然就有n代

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发表于 2007-9-25 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

呵呵,二者整合吧。

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发表于 2007-9-25 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

1、adv.online
游戏内嵌广告 相信1.5年不会在rpg里用,偶可以给你讲句实际处理这个业务的国内3家成熟公司的看法.因为rpg不符合他们的adv.online业务对象

3D休闲游戏和社区游戏会是他们首选,而且广告主也容易读懂为什么要和adv.online合作.

他们思路很简单,就是充分利用长尾理论(甚至私服),完成他们的分众广告模式
//这里你需要去先理解分众和聚众这两个词汇在商业广告领域中的含义

2、RPG和新广告模式
目前rpg类和广告主合作的普遍是品牌商务整合策略(也即终端营销),自然这个有时需要对游戏功能需要做改进才可能符合.目前rpg唯一可用就这个(但这个投资回报利润不是钱,是流量的换取)

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发表于 2007-9-25 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

淘宝Online是有人骗你的.这你也信,强.哈哈
马云不会涉足虚拟图形社区业务. 但另外一个排名世界第3的国外电子商务巨头(不是易趣)涉足了,但是vista下的.

还有淘宝本身就是个社区(5类社区第一种,web社区),所以他不需要在做一个社区:)看来你对社区还不理解.

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 楼主| 发表于 2007-9-25 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

哦,我还以为是真的,为了不误导读者,回贴删除,不过我相信马云如果想做的话,一定会做好

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 楼主| 发表于 2007-9-25 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

不过我还是认为没有什么是不可能的,
想当初我经营一个文字聊天室游戏《江湖》,之前也就是觉得勉强维持,因为我自己都觉得它很简陋,
只不过是一个略带游戏功能的聊天室,但是在用心经营了将近半年后,完全颠覆了之前的看法。
就这么一个简陋的游戏(甚至不能完全的归类为游戏),居然有人愿意花超过1w元rmb,现在给你说你信么?一开始我也不信,这中间还有许多玩家是从当时的主流网游传奇之类的游戏中过来的,也在我这里花了不少钱。
从那之后我的看法改变了,没有赚不了钱的模式,只有赚不了钱的人。。。

顺便说一下,我始终认为“终身免费制”游戏的前身并不是传奇私服,
比那还早,《江湖》作为一个半聊天室半游戏又掺杂着点社区功能的“游戏”才是中国“终身免费制”的真正前身。

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发表于 2007-9-25 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

“1、adv.online
游戏内嵌广告 相信1.5年不会在rpg里用,偶可以给你讲句实际处理这个业务的国内3家成熟公司的看法.因为rpg不符合他们的adv.online业务对象”

cat说的adv.online业务对象是什么啊?为什么不符合?是他们做不到还是不合适做?

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发表于 2007-9-25 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

这个就保密了.嘿嘿.你自己公司如果有这个业务需求可以去和他们谈就知道了.反正国内能直接做有成熟案例的有3家(这3家侧重均不一样),但目前国内一共有实力的有6家,因为做adv.online 需要4个重要元素构成,普通公司是干不了这个事,更别提游戏公司自己了

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发表于 2007-9-25 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

tonycat 怎么搞了个 叶茂忠 的头像。。。
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