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楼主: 万岁爷

[讨论] 想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

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发表于 2007-9-25 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

崇拜那个策划

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发表于 2007-9-25 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

他是广告策划阿~~

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发表于 2007-9-25 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

呵呵.42,他是广告策划,所以要崇拜他的思想伟大
生产策划也是策划,不懂市场何以做商业产品.所以只能崇拜他了.偶看他帮好多生产企业从很小一口气打造成今天这个德性,相信他对生产也是非常了解的策划.
这哥们不是简单的广告策划.

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发表于 2007-9-25 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

呵呵,他有句很经典的话:“叶茂忠可以不穿衣服,但必须戴帽子”

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发表于 2007-9-25 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

猫说的是FROG么?
不知道和你说的adv.online是不是一回事,
不过情况和你说的类似,RPG用的话考虑太多,甚至修改游戏功能适应,
若是3D休闲游戏和社区游戏那肯定就没任何问题,
赫赫~

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发表于 2007-9-25 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

名词:mmo2.0
游戏提供基本的架构与基础设定,辅以强大的编辑器与交互功能,玩家80%以上的经历都是由自己创造的东西(创造起点较高,小白玩家可以只是玩别人创造好的东西,就好像war3 rpg地图,一小部分人创造地图,绝大部分的人只是下载他们的地图玩,而所有的地图都是基于war3的基础设定和地图编辑器制作的)

上面这个名词是我自己随便写的,只是为了表现一个概念,供大家参考

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发表于 2007-9-25 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

web2.0的概念不是救世主,死搬硬套是不行的。。

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发表于 2007-9-25 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

其实很多互联游戏产品框架模式有两个极端思考
1、用户定位和需求设计是否符合战略需求(功能和服务性角度思考,开发策划考虑的事情)
2、赢利模式的稳定化(商业角度赢利章节思考,多样不代表一定能赢利或稳定赢利,产品策划去考虑的事情)

任何商业产品事物只是搜集、分析、定位、投入,产出,回报,退出,结束.其实很多操作的那些什么大佬们并不关心过程,就跟股票一样,不会有太多散户会去关心手头握有这个股票的每个细节,他只是觉得这个版块可能会热,这个股票可能符合他的选顶范围,于是他就投入进去了,不管失败还是暴利一把.这个和做游戏产品过程没什么区别.只不过国内开发游戏技术积累、国内开发框架模式和经验还不足以和国外从AAA级原创级抗衡,所以容易产生消极和极端思想.但A股总会雄起的,就如投入那么多人力的大陆游戏行业一样雄起只是时间和机会问题,仅此总结

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发表于 2007-9-26 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

两条都是必由之路

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发表于 2007-9-26 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:想跟大家讨论一下网游下一个主流模式会是什么?

"目前rpg类和广告主合作的普遍是品牌商务整合策略"主要是受目前RPG架构能力的影响,所以不能全面满足广告主的各种需求,只能做做种类有限的几种商品品牌宣传。

深入交互的能力不具备,当然广告主对老式的DOS类RPG游戏不感兴趣。

新式的Windows类RPG游戏能完全满足广告主的要求,这将是个巨大的潜在市场。

这里说的dos、Windows只用来代表2个不同的网游时代,不是具体所指。
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