|
发表于 2007-9-26 16:01:00
|
显示全部楼层
Re:关于“无货币”网游~
既然这里这么热闹,我也来凑一下
中介物=现实有价,虚拟无价!! 我对中介物的理解,这样的中介物就可以实现一些基本的交换功能.
其实这个无货币的意思就是:能否有一种物质能象玩家一样成长,也叫成长型货币.
请看这样一个例子:一般一个游戏内流通的银票(也就是点卡),就可以实现这种功能,因为大家都需要这个东西,而且他会随着玩家资本的积累而升值保持一个相对的价值平衡,但是银票本身并不会有多大的变动,因为他的来源是靠RMB来换取的.也就是现实货币,现实货币是可以控制的,如果我们可以把现实货币导入游戏里(洗黑钱?),来实现他的游戏流通,应该还是可行的.那么需要什么样的系统去支撑呢,我们都知道现在免费已经成为主流,银票是用来买一些道具的,那么我们能不能把他当作一般交换物?
当然这样的需求需要一个系统来支撑,什么样的系统?
首先,取消游戏中可能需要消费的但非必要物品交换的可能,比如:修理(没有持久属性,或者也可以用积分修理),药水(药水可以直接领取),砸装备(用积分),传送(免费)。用积分代替一部分游戏币的功能。但是积分可能被刷,所以他不具有游戏币本身所有的功能。
然后,送给新来的玩家每人绑定的银票,可以每个月发固定的银票给玩家。分成小银票(也绑定)。便于交换。绑定的银票具有银票同样的功能。不过只能限个人使用,而且买的东西也绑定。征途里面游戏币的功能已经
慢慢被点卡所替代了。就是说游戏币的功能被削弱。
先说这么多吧 欢迎大家补充反驳。 |
|