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楼主: 做服务不

[讨论] 有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

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发表于 2007-10-3 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

韩国人一直认为太多的任务只有给玩家太多限制,和不自由,索性没有主线任务,大家玩去吧,玩得是平台,玩得是模式~~~
个人喜欢日本风格~~主线清晰,人物丰满,剧情激烈~~(当然不是每个都这样,嘿嘿)

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发表于 2007-10-3 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

想想EQ和EQ2还有DND的现状吧,再看看WOW,比较一下他们的背景和任务介绍吧!个人认为WOW的任务是十分成功的,他把玩家(最起码我)深深的吸引近了整个大背景之中!

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发表于 2007-10-3 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

东写西读: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.



任务我觉得不是单纯的讲故事 最重要的是引导性 利用任务里的故事引导玩家融入游戏


走叉: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

韩国人一直认为太多的任务只有给玩家太多限制,和不自由,索性没有主线任务,大家玩去吧,玩得是平台,玩得是模式~~~



狂顶!~~~~

把我想的说出来了。..

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发表于 2007-10-4 02:48:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

做任务不过是在演绎一段故事,系列性的任务会让你对一个局部有了解,无数个系列性任务就会让玩家对整个游戏有了解

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发表于 2007-10-4 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

韩国人一直认为太多的任务只有给玩家太多限制,和不自由,索性没有主线任务,大家玩去吧,玩得是平台,玩得是模式~~~


说到这个问题来谈谈GTA,
对欧美RPG研究的一篇文章中谈到RPG游戏在向高自由度发展,
文章里把他命名为沙盒游戏,
刚开始没有任务一说,
后来研究人员发现,自由度太高,导致玩家不知道该干嘛,
无法进行游戏,或者使玩家感觉很无聊,
后来引入了主线任务一说,让任务来指导玩家前进,
类似于关卡.
模拟经营游戏大部分都是采取这种方式,
这是欧美RPG游戏发展至今最受欢迎的模式,
GTA,教父,如龙,魔兽世界等等,都是采用这种方式.

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发表于 2007-10-6 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

昨天晚上没事干的时候去玩魔兽的剧情任务。
看了一晚上的对话,忽然觉得蛮有意思的。

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发表于 2007-10-7 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

任务开始的出现不外乎是剧情的需要
用任务去引出剧情```把玩家拉进游戏```

后来发现打怪太无聊``````就用做任务去充实````````
结果现在有许多任务都是非主线的、和剧情关联很小、或者是没有关联的充实品```````

但WOW的大篇的任务介绍```对于我们国家一些冲级狂来说```是没任何意义的```
当然也不是写给他们的
说句实话   那些WOW里的任务   有几个玩过的人是从头看到尾之后在看游戏任务在去琢磨怎么做任务的```更多的是直接点接受```看任务提示```没看懂```上网查攻略```
这样的不占少数吧````  

PS:WOW任务有些地方做的很好    她有些任务的提示没那么清楚的告诉你任务需要的是什么```有时候需要自己去摸索```这样把这个任务完成后玩家会有很高的成就感```快感````  [em21]

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发表于 2007-10-8 01:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

cailujing0: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

想想EQ和EQ2还有DND的现状吧,再看看WOW,比较一下他们的背景和任务介绍吧!个人认为WOW的任务是十分成功的,他把玩家(最起码我)深深的吸引近了整个大背景之中!


认为WOW任务好的人,我要先剔除一批,这批人就是:玩过单机魔兽,或者对魔兽的故事有基本了解的人,以及看到某些NPC不会陌生的人(甚至还有点激动)。

把这些人全部剔除
然后再把剩余的那些,对魔兽的了解像白纸一样的人留下,这样和EQ那些倒掉的(或者即将倒掉)游戏来比,才相对公平一些。

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发表于 2007-10-8 07:57:00 | 显示全部楼层

Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

WOW的任务大部分来说还是和韩流的一样,跑腿,打怪,收集.
难道刺杀,种花,放烟花,下毒这些任务不是跑腿么?
WOW真正强大的是技术而已不是任务.
他们的技术可以把一些在我们眼里不可能实现的东西实现出来,也就成就了一批所谓的好任务.
WOW的成功还在于他真的把"围点打援"很实在的体现出来.这个才是国内以及韩流大部分游戏不可能实现的东西.虽然传奇曾经有过类似的实现,但是在怪物AI以及其他方面上的设定还差很远.
后续的网游作品我还真没看到有几个把这点体现出来的.

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发表于 2007-10-8 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.

dirdds: Re: Re:有相当多的人认为网游的剧情就是看任务介绍.



认为WOW任务好的人,我要先剔除一批,这批人就是:玩过单机魔兽,或者对魔兽的故事有基本了解的人,以及...

的确如此,连传奇这样的 白痴剧情 都有一票传奇玩家 写传奇文学
喜欢某个游戏,剧情再烂都会喜欢
不喜欢某个游戏,剧情再牛X都不会去看
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