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楼主: 走叉

[讨论] 回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

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 楼主| 发表于 2007-10-5 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

有道理,不过SLG我觉得绝对能够在网络游戏中被很好的运用~~因为它能具有很多回合没有的好处和娱乐点~~

想想《英雄无敌》等等 给我们的启示吧~~~

1大量的地图元素融入(站在某些地方提高回避,或者出现阵法踩对位置加攻击等等)
2计算先后和步数
3时间概念,速度快的可以连续打2下,而不是现在回合的每回合按先后出招。(坦克宝贝的回合系统比较好)

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发表于 2007-10-5 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

那就不能挂机了.嘿嘿.回合游戏烧法或者领悟后去修炼,都是很耗时间、经验、金钱甚至一些特殊点的.为了升1级可能要打1000、10000场战役、跑任务,任务可能还20%是频繁打怪,在4,5个小时内.只有pk时开slg或许有用.平时不太建议slg,两个字:累,慢

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发表于 2007-10-5 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

节奏太慢,现在是快餐流行的社会
挂机倒不是难题,但若战斗简单到可以挂机,那还不如不做

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发表于 2007-10-5 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

看来,网游服务器的架构再能不自如修改,这样的网游开发公司只有死路一条了。

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 楼主| 发表于 2007-10-6 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

windtiger: Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~
那就不能挂机了.嘿嘿.回合游戏烧法或者领悟后去修炼,都是很耗时间、经验、金钱甚至一些特殊点的.为了升1级可能要打1000、10000场战役、跑任务,任务可能还20%是频繁打怪,在4,5个小时内.只有pk时开slg或许有用.平时不太建议slg,两个字:累,慢


一针见血,不过这个我考虑过。如果这样的话会好很多,我初步这样想。开次怪进入特殊地图,比如5个怪物,玩家消灭1个给次经验奖励,全局消灭在给次经验奖励 (根据游戏特性还可以作具体修改)。这样的话就会好很多

回合的话,一般同样的怪开3次就没意思了,然后就是累,SLG最多可以多玩个2局觉得累,这是没办法的。
累不累不是由模式决定的。关键是要让玩家不断体验 冒险、新鲜感、自我实现。

游戏战斗方式是个吸引玩家的好东西,SLG如果运用好一定能够吸引住很多人。进入了游戏自然会对模式认可。

最好的例子:《仙剑奇侠专》走迷宫一多,就觉得小怪特别烦~~(一般情况)
            《英雄无敌》路上的小怪一般 都不觉得烦~~
关键还要看如何去设定~~如何把模式运用好。<申明2款游戏我都喜欢> [em16]

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发表于 2007-10-6 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

或许作品看上去的确是在退步,可是作为产品的盈利明显已经在进步了
或许游戏看上去的确变得不济,可是这些年已经为行内培养出很多人才了,整个行业的执行力和生存力所需的资源和人才都的确提升了

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发表于 2007-10-6 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

ttjj: Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

或许作品看上去的确是在退步,可是作为产品的盈利明显已经在进步了
或许游戏看上去的确变得不济,可是这些年已经为行内培养出很多人才了,整个行业的执行力和生存力所需的资源和人才都的确提升了

清朝的贸易利润在世界上都是领先的,能说当时的中国在世界上具有了真正的核心竞争力么。。。这写年,中国只不过培养了无数按照老外特定网游产品框框里填字简单操作的低级劳工而已,独立的生存能力很孱弱,从近来不断倒闭的网游公司消息里就看得更清楚了。

没有核心技术支撑的生产能力,永远只能扮演人家的中国街头中介、销售小伙计的角色。

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发表于 2007-11-17 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~

行外人弱弱的问一下
现在国内有几套成熟的引擎(2d和3d)和服务器架构?
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