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发表于 2007-10-6 10:16:00
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Re: Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~
windtiger: Re:回顾 金庸online 这7年我们在退步~~~
那就不能挂机了.嘿嘿.回合游戏烧法或者领悟后去修炼,都是很耗时间、经验、金钱甚至一些特殊点的.为了升1级可能要打1000、10000场战役、跑任务,任务可能还20%是频繁打怪,在4,5个小时内.只有pk时开slg或许有用.平时不太建议slg,两个字:累,慢
一针见血,不过这个我考虑过。如果这样的话会好很多,我初步这样想。开次怪进入特殊地图,比如5个怪物,玩家消灭1个给次经验奖励,全局消灭在给次经验奖励 (根据游戏特性还可以作具体修改)。这样的话就会好很多
回合的话,一般同样的怪开3次就没意思了,然后就是累,SLG最多可以多玩个2局觉得累,这是没办法的。
累不累不是由模式决定的。关键是要让玩家不断体验 冒险、新鲜感、自我实现。
游戏战斗方式是个吸引玩家的好东西,SLG如果运用好一定能够吸引住很多人。进入了游戏自然会对模式认可。
最好的例子:《仙剑奇侠专》走迷宫一多,就觉得小怪特别烦~~(一般情况)
《英雄无敌》路上的小怪一般 都不觉得烦~~
关键还要看如何去设定~~如何把模式运用好。<申明2款游戏我都喜欢> [em16] |
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