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[讨论] 弱弱的请教个问题..

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发表于 2007-10-5 22:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得以前我发过比篇帖子写的是怪物的设计.
当时斑竹说没有抽象到具体规则.
我的疑惑是,具体的规则是贯穿到数值和大的方向的把握上.只要方向和数值设定好了就可以了,做策划的自己就可以,在设定的时候按照自己的规则设定就可以了。完全没有必要把具体的规则写出来...
比如我们设定3个角色A.B.C. A前期成长快,后期慢,B前期成长速度一般,后期也一般,C前期慢,后期成长快。
那么我们在具体的数值上按照这个规则设计好 不就可以了?为什么要把这句话写出来呢??
是因为这个数值部分全交给数值策划来做所以只要写规则就可以了吗??

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发表于 2007-10-5 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

呵呵,原来你觉得你当时真的理解了什么是规则啊
实际上真正关键的规则在于你列出的那个表里面的所有属性都是依据一套什么样的规则运作的
属性和属性之间又遵循什么样的约定
这才是你那篇怪物设计真正有用和真正首先该做的规则设计
这次了解了么?

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 楼主| 发表于 2007-10-6 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

我明白这个意思。当时也是这么想的,不过没把它放在最重要的位置,只是觉得规则不好确定。所以没去写它.
我的意思是,比如我确定怪物属性的成长公式,而表现上是在 数值上来体现的.我自己知道了就可以,到具体的设定我按照我那公式来就可以了,没有必要写出来啊..

我当时写怪物设计时候,只是把怪物单独哪出来,没和其他的设定扯上联系。.因为我觉得不是具体的策划案,每一项公式或着是规则的确定没有具体的需求,会很麻烦,所以我完全没写..

我想知道的是,是不是策划案里只要把那一套规则写出来就可以了.具体实现就交给数值策划了还是怎么回事...

可以指点一下吗?

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发表于 2007-10-6 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

系统数值往往相互关联,如果你交给数值策划的东西规则和思路都没有定论,那你列出来那些东西就没啥含金量,玩过游戏稍微多一点的人也都能罗列出来,看不到有什么意义。

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发表于 2007-10-6 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

你还没理解
我说的规则并不是公式
你用回答我以下的问题的这样的方法完成你的规则吧:

1、你的怪物表里面每项属性代表什么呢?
我是一个完全不懂游戏的程序,请你解释给我听等级是做什么的,生命值是做什么的,详细点,不然我真不明白

2、每项属性用什么来衡量呢?
移动速度是用帧数衡量还是用秒数衡量呢?还是用米/秒呢?单位不清楚我可下不了手啊

3、属性与属性之间有什么关系呢?
掉落道具几率是不是用来修饰掉落道具的呢?对敌人的伤害到底由哪些因素共同决定呢?请起码写个类似y=f(x1,x2,x3,……,xn)的表达式给我吧?

4、哪些是和程序相关,哪些是和美术相关呢?
我感觉好像很多不关我程序的事啊~

5、哪些是和服务器相关,哪些是和客户端相关呢?
我感觉好像很多不关我服务器的事啊~

先理出这五个问题的答案,相信你对“规则”一词会清晰很多

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发表于 2007-10-6 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

这里五个问题,前三个的关键度是最高的,而这三个问题的关键度更是依次排列
看了那张表,连第一个问题我都不清不楚的,那要后面的人怎么执行下去呢?
攻击力可以叫做伤害输出,也可以叫做攻击力
换种叫法,在你的设计中是一样,还是不一样呢?
属性的说明,这是规则中再基本不过的基本了

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 楼主| 发表于 2007-10-6 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

呵呵.第4.5个问题我还真的不好回答。前面的几个还算好.
特别是程序,我都不知道程序对策划案的具体要求程度到什么样。
十分感谢你们的指点。
请教一下你们比自己一个人苦想好多了。
谢谢了。

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 楼主| 发表于 2007-10-6 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

汗.
我还觉得前面3个还比较好弄清楚呢。..

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发表于 2007-10-6 02:22:00 | 显示全部楼层

TTJJ是谁 交个朋友如何

   很希望认识你这个热心肠又善于表达的同行.QQ109191736

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 楼主| 发表于 2007-10-6 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:弱弱的请教个问题..

呵呵。我也觉得他很不错。
以后还要请教的哦。
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