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楼主: 爱国爱家

[讨论] YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!

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 楼主| 发表于 2007-10-10 20:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!

madmonkey: Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!

习惯性质疑:为什么要这样做...好处?

纯属职业病...

只是个业余爱好者,算不上行内人,要是职业病那就好了。
至于为什么这样做,我也不知道,大家可以一点一点推敲、对比、琢磨。

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发表于 2007-10-11 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!

设计永远是给设计目的服务的。。。。

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发表于 2007-10-11 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!

这样设定的原因 给游戏开发多点选择。
玩家:让游戏更多一点选择。
不要让固定模式束缚住思想。

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发表于 2007-10-11 20:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去

爱国爱家: Re: Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!


谢谢指点

关于提倡健康生命的那一点,我是表达没准确,不知道如何来表达了。
或者说我的那个限制措施...

游戏人物一但死亡一切物品都尽失,这不等于是在玩死亡游戏吗?人物一死就得重新玩起,
物品尽失这到可以理解,但人物一但死亡能力和状态需要"很长时间恢复"这很长的时间是多长,如果是一两小时玩家或许还能接受,到是时间超过两个小时了,或许就没多少人感兴趣了,还有就是任务死亡后物品的掉落,不应该全部都掉,而应该随即的掉落身上几件,游戏中玩家最在乎的到不是游戏人物的死亡而是个人的财产,装备就跟是很重要了,玩家掉落几件JP的装备就够心痛,如果全部都掉落估计,不会有多少人会玩

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发表于 2007-10-12 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:YY点东西,行内人看看能否实现,是否有价值去实现!

天真,纯粹为改变而改变。

你的设计,除了给玩家找麻烦,给自己找麻烦,看不出有什么亮点。
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