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发表于 2007-10-18 11:29:00
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Re:从国外网络游戏大作到中国的水土不服谈起
楼主说错,EQ在国内的状况并不是你所知道的那样.
这个游戏很难,非常难,3D的世界又没有任何地图可以参考.
玩家相对于怪物来说太脆弱,用WOW做比较,你可以想象在魔兽世界里如果取消普通怪,满世界爬的都是精英怪的情况.....而且后期玩家和怪物的实力差已经不是精英的差别了,是精英的平方.....
在这样一个世界里玩家小升几级后会发现一个人根本无所作为,除了组队别无他法....
死亡损失经验是很多的,SOLO死亡,组到个烂队不停的死亡,即使组个不错的团队,意外也是经常存在的.....在EQ里,怪物跑的比玩家快那么一点点,而且是追整个区域的.......
这样的游戏上手已经不是复杂可以形容的了,是非常难
这款游戏针对的用户群不是那种习惯了泡菜传奇的用户,我的朋友里面基本都是上班族,白领,素质都不错,基本看不到骂人的情况,大家在一起聊天也很轻松.
总之世界很和谐,比国外那种玩家间互相帮助,相处融洽的环境其实差不了多少...矛盾也不是没有...
主要是玩家群体之间的矛盾,体现在大BOSS的RAID权利的争夺上....这中间还有很多乱七八糟的事甚至有客服参与影响平衡的问题..
其实做为上个世纪90年代的游戏,EQ确实可以说博大精深,观WOW基本也是延续了EQ的设定,只不过WOW职业间更平衡,细节方面处理得更好,也更人性化,不象EQ的诸多限制.
其实将EQ怪物简单化,职业技能平衡化和魔兽也就差不多了...
水土不服,情况很多,这个涉及到传统,教育,社会目前的经济与消费状况,玩游戏的心理等等..
心理上的区别可以这么说,国外玩家是真正的玩游戏,而国内玩家玩游戏代入感太强. |
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