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楼主: sjinny

被拒后的胡言乱语

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发表于 2007-10-14 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:被拒后的胡言乱语

neelkey: Re:被拒后的胡言乱语

实话说,这个东西太偏门或者说是冷门,针对性太强,就我自己来说,实在不懂这个.

因此我大胆猜测,其他公司主...


说得好! 我觉得LZ太注重自己的个性了,你不妨为公司想一想,如果你是老板,你会需要怎么样的人才?当然是一上来就能为公司干活卖力的!你要想的是,你能为公司做什么,而不是什么创意之类。当然有创意并没有什么不好,不过一定要先有扎实的基础才行。

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 楼主| 发表于 2007-10-14 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

…………………………………………………………我的demo不是很个性啊…………
那个生命游戏是多少年前人家就做过的,相当于现在做个俄罗斯……
另外一个是网游里最最基本的东西……
真汗啊……

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发表于 2007-10-15 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

因为人家根本不会看你的demo么。所以也不知道具体的内容。

有很多公司也是需要新人的,招新人基本不会看他做过些什么,楼上某位说过基础。

所以想要成功找到工作,面试机会很重要,尽量争取多一些面试机会。

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 楼主| 发表于 2007-10-15 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

可是如果连demo都不看,那怎么争取面试机会呢…………

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发表于 2007-10-15 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=30267&page=4
这里我连续的发了几篇帖子,希望对你有帮助。abc

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发表于 2007-10-15 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

小朋友,不明白了吧,如果你不是巨牛,在北京、上海、广州想进入网游开发行业的几率为0.000000000090左右,呵呵

还有另外一点就是,你有朋友或者熟人或许有点希望。

都给你说了,现在中国网游都是做中介代理的天下。想找做开发的都死得差不多了,怎么还会要新人呢,网游就业市场红海先。

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 楼主| 发表于 2007-10-15 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

lights,我看了这些帖子。但是如果demo起不到作用,那么简历里的东西如何反映自己的能力?很多人的简历里都写着精通这个、精通那个,但是我知道自己算不上精通这些,而我这些熟悉、了解注定会淹没在那些精通的海洋里。如果老实的说自己熟悉什么、了解什么,那么简历很可能会在HR那里被刷掉,如果都写精通,那么又可能在技术人员那里被刷掉……


6377,我一开始就有这么一句话:
谢绝6377式发言
我并不是对你个人有什么成见,而是你的发言总会破坏气氛,所以很多人现在都不理会你的帖子。
首先我不是小朋友,如果你连基本的礼貌都不懂,还是管好自己的嘴吧。
第二,今天早上我就收到了一封email,但是似乎是希望我能够现在就开始全职工作才肯面试,我还在考虑要不要放弃这学期的课。即使我的水平很平庸,我也不见得真的那么自卑,你也不需要居高临下地说话。
第三,你这个人说话从来没有证明的,甚至给人信口开河的感觉,象你这样既没礼貌又说话没根据的作风,实在是这个论坛的负面因素,或许唯一正面的作用就是证明这个论坛对这样的人比较宽容。

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发表于 2007-10-15 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

我给你个面试的机会吧,把简历发我邮箱,里面附带上你的IM联系方式:)
好歹俺也是看着你在这个坛子里成长起来的。

xia.tony at gmail.com

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发表于 2007-10-15 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

lz贴出来的东西都属于学术性的东西,商业公司90%都不会用到

商业开发没多少技术含量,即使是游戏公司也大多选择使用现成的技术

商业开发需要的是需求分析能力和系统设计能力,这些很依赖经验的

刚毕业就先找个公司干段时间再说,只要注意不要被骗了就行,公司大小无所谓,接下来就有资本了,哪怕是半年的工作经验,也会有很多公司考虑你了

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 楼主| 发表于 2007-10-15 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:被拒后的胡言乱语

tarkey,非常感谢,我已经发了email了,简历和demo都在附件里~  ^_^!

bracelet,其实我求职用的demo有两个,并不怎么“学术”,呵呵:
Broth:仿照生命游戏所作的小试验,模拟一个二维细胞池,每个细胞按照特定的规则来与周围交互,使用SDL处理用户输入和绘制。
(代码行数:788;注释行数:36)
Mmo:本demo实现了一个简单的Client/Server架构,采用主程序运行时载入DLL的形式,把一般服务和具体的业务逻辑分离开来:一般服务放在mmolib.dll里,由mmo.exe启动,目前主要是网络操作、Timer、MessageRouter这些;业务逻辑目前只实现了一个sample,主要是二维空间中AABB的运动模拟和碰撞检测以及文本聊天。其中客户端采用wxWidgets制作。
(主程序:代码行数:6613;注释行数:314)
(Samples:代码行数:2294;注释行数:76)
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