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[讨论] 游戏的广告价值凸显 网游涌现第二次“淘金潮”[转]

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 楼主| 发表于 2007-10-14 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的广告价值凸显 网游涌现第二次“淘金潮”[转]

原文里采用除网游中介代理商和广告主之间的第三方来完成网游广告代理的模式,在中国业界经过3年多,投入无数金钱和时间的实验,现在结果证明是条行不通的死路。在低、中、高端都有不可以回避的致命瓶颈。

所以,今后网游内置广告这个崭新的时代命题,不论从理论上还是实践上必然要经历一个彻底革命性的创新,才有可能进入到这片诱人蓝海。

在现代网游广告这个全新的世界里,玩家和成千上万的商业广告主才是最有发言权的人,也是衣食父母,他们的要求可以说就是上帝的意志。

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发表于 2007-10-14 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的广告价值凸显 网游涌现第二次“淘金潮”[转]

igm模式无非就3种
1、旧有广告牌模式(适合任何一家有资格的广告代理商)
2、内置广告(分3种)-这个才是igm模式
3、广告游戏

从商业角度,一个去求广告代理来整合自己的,往往是错误的开始,商业谈判不是这么谈的,而你手头的互联娱乐工具(咱们可以先抛弃固执在游戏策划脑子幻想中的大陆不存在的pc单机)赢利模式也不是这么去设计的.

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 楼主| 发表于 2007-10-14 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的广告价值凸显 网游涌现第二次“淘金潮”[转]

“网游广告公司希望尽快度过严冬。或许,时间可以把他们带出严冬。”
这个愿望在他们眼里是那么的虔诚,但是结果如何,就像当年一群在DOS平台下做Telnet市场的人肯定也很热切期望拥有今天Google的辉煌,由于缺乏Windows这个划时代的基础,错误的选择,最终将导致他们的南辕北辙。最后只空留下遗憾。

而只有既有正确的方向又有坚实的手段的Microsft Corp.在正确的思想指导下,才获的了惊人的成功,Google也是踏在巨人的基础之上顺理成章地取得了空前的市场成功。

正如古代先贤所说:夫战,庙算者胜,作战方决策者的眼光早就决定了一切。
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