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研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

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发表于 2007-10-14 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对昨天的场景进行了绿化处理,主要就是研究种树和种房子的功能。
房子是从小巧玲珑的游戏Demo 《捉迷藏》里面的资源,特此声明。截图如下:

[em5]白桦林中宁静的小村(一)

[em5]白桦林中宁静的小村(二)
种树和种房子主要方法就是以一个树或者房子作为种子,然后通过循环来在场景中绘制多个副本。
主要就是在一次Begin Scene和End Scene之间进行绘制。
树木我采用了相对高模的方法,然后使用了LOD来自动减面,收效不错。
[em5]
接下来打算减缓游戏制作技术的学习,开始把重点放到英语学习上,英语学好后,开始学习CG shader技术。希望一切都能顺利吧。
[em19]
昨天根一个网友在群里探讨了一些游戏制作技术,我们大家都是业余游戏制作者,用的都是VB,我发现她给我发来的程序运行很快,而且画面效果也很好,才发现原来VB3D(原TV3D6.3)原来功能这么强大,后悔自己对TV3D的研究半途而废。而且也决定暂时放弃.net,回到VB6语言上来。看了她的作品我又一次感觉到,真是人外有人,天外有天啊。
[em20]
废话少说,继续努力。
[em17]
sf_20071014154826.gif

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发表于 2007-10-15 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

过两天可能你又发现了一个用vb.net很刁的人。

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发表于 2007-10-15 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

明显渲染排序有问题,
没有看出来吗

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发表于 2007-10-15 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

VB3D的效率本来就很高,这个和代码优化有关,而VB3D的功能目前强于TV3D 6.3

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 楼主| 发表于 2007-10-16 05:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[

Devil: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

明显渲染排序有问题,
没有看出来吗


小弟眼昨,渲染排序有什么问题请指正,谢谢。我好改过来。 [em1]

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发表于 2007-10-17 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

关于TV3D的效率问题:
同样是画1000棵树对比100棵树,前者比后者快,什么原因?

画1000棵树可视范围为1000,画100棵树可视范围为10000,实际设计游戏的时候有时候考虑一些场景的真实性,远处的树其实并看不到或者看不清楚,加一点雾效果更好,那为什么要把可视范围定为10000呢,再好的主机也会被拖死。

我的新游戏,地图是10000 X 10000以上的, 那是否代表我在地图边缘可以看到地图末尾的坦克,现实中是不可能的,所以游戏里的可视范围我定为1024到2048,不但加强了真实敢,也提高了程序的效率。

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发表于 2007-10-18 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[

游戏之家站长: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

关于TV3D的效率问题:
同样是画1000棵树对比100棵树,前者比后者快,什么原因?

画1000棵树可视范围为1...

好复杂啊,不愧是专家!!

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发表于 2007-10-18 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小

Miu.C: Re: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]


好复杂啊,不愧是专家!!


不过是讲个道理,有什么复杂。

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发表于 2007-10-19 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的

游戏之家站长: Re: Re: Re:研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]



不过是讲个道理,有什么复杂。

夸一下你的道理讲的好不可以吗??
顺便欢迎一下VB6开发王者的归来,再期待一下你的VB6重量级作品~~~

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发表于 2007-10-19 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: 研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]

VB6开发王者 [em24]
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