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发表于 2007-10-25 21:21:00
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Re: 研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]
proman: 研究完成了种树忙法,也可以种房子,林中的小村[截图]
我对昨天的场景进行了绿化处理,主要就是研究种树和种房子的功能。
房子是从小巧玲珑的游戏Demo 《捉迷藏》...
昨天根一个网友在群里探讨了一些游戏制作技术,我们大家都是业余游戏制作者,用的都是VB,我发现她给我发来的程序运行很快,而且画面效果也很好,才发现原来VB3D(原TV3D6.3)原来功能这么强大,后悔自己对TV3D的研究半途而废。而且也决定暂时放弃.net,回到VB6语言上来。看了她的作品我又一次感觉到,真是人外有人,天外有天啊。
谢谢搂主对VB3D的评价,就目前VB3D功能已经超过TV3D6.3了,并得到了进一步简化,顺便在这里秀一下VB3D:
.烟雾发生器模块 (可取代粒子系统,效果应该能达到商业级水平)
.地形编辑器模块 (可以用作开发地图编辑器,还能实现游戏地形动态改变,比如弹坑效果)
.地面倾斜角 (可以使物体按地形摆放,例如实现汽车在不同坡度地形上行驶所产生的倾斜与重力加速度减速度)
.空间坐标与角度显示功能 (TV3D中最大的问题就是坐标数据,新手一定分不清东南西北)
.方位罗盘显示功能 (指北针)
.摄像机坐标显示功能 (除主摄像机外的摄像机)
.获取摄像机自身坐标
.摄像机空间坐标转换
.模型坐标显示功能 (任意模型自身坐标)
.获取模型自身坐标
.模型空间坐标转换
.角色坐标功能显示功能 (任意角色自身坐标)
.获取角色自身坐标
.角色空间坐标转换
.滑动碰撞检测函数 (取自Quake引擎算法, TV3D只能实现BSP滑动碰撞, 这个技术也是TV3D自身无法实现的)
还有就是“水面倒影”功能也在进行中,假设成功,那么DX8也能实现DX9的水面效果,这里顺便向各路高手征求点实现方法的思路,先感谢了。
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