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发表于 2007-10-15 20:49:00
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Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系
++好文,楼主应该建立个博客,方便大家日后查阅你的文章.
巨人如何不是很了解.不过游戏圈现在重点服务和拉拢客户 就是各种大/小圈子(公会/帮派)的管理核心层.
不过游戏行业还没有很强势的相关服务型组织出现,包括对应工具.而这些圈子自身赢利还处于矛盾期.可以研究下这个,和你说的"管理型玩家"类似.
而游戏行业所拉拢的这些圈子还是粗糙粗放型,还没在根据用户消费习惯继续细分和垂直过.楼主可以研究这个,其他领域在这个角度挖掘已经获得较大成功和回报,游戏圈相信也不远了.
网络游戏作为一种互联网社区类型,已经从过去单机摹仿已经逐步进化到联网社区型网络游戏地步.对联网和社区的深入化在不少新的mmorpg游戏里已经逐步体现,而充分支配和管理住每一个帮派/圈子,将是将社区务实和完善化继续发展的根本.
网络社区粗放成长模型(供参考)
我-->我的家园--->我的圈子(社团组织)-->我的世界--->世界(融合) 内容/服务层面都将围绕以上进程逐步拓展和丰富/完善. |
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