游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 27058|回复: 44

[讨论] 巨人充值模式和国家模式之间的关系

[复制链接]

6

主题

23

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2007-10-15 20:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
巨人充值方式和游戏方式之间的探讨

前些日子写了一篇关于巨人游戏充值收费模式的帖子,对巨人游戏的收费模式有如下的总结:

1. 吸引免费玩家参与游戏,树立能够赚钱的游戏这样一种产品形象。
2. 打破玩家的充值门槛,刺激原来的免费玩家进行充值。为将来的消费打下基础。
3. 控制职业玩家,保证游戏不会由于职业玩家的存在而陷入通货膨胀。

其实如果我们只关注与充值模式的话,这种模式应该很快能够被其他游戏所模仿。尤其是向大话、梦幻这种点卡游戏。

但是,由于巨人游戏的独特的之处不仅仅体现在收费模式这一个地方,如果我们把这种独特的收费方式放在巨人游戏其他的各个方面做一个整体的分析,可以得出一些有意思的结论:

在巨人游戏中,玩家公会可以自己建立国家。而一个国家想要维持,没有rmb玩家的金钱支持肯定支持不下去的。而从另一方面,巨人的收费模式使得rmb玩家<b>必须</b>依靠大量的免费玩家才能够很好的生存,因此两种类型的玩家之间将会出现互相依存的关系。现在,假设我们考虑以下充值消费模式的变种:

1. rmb玩家和免费玩家可以在一个全区的交易所进行游戏货币和rmb的交换,巨人公司收取5%的利税。
2. 同一个国家内部的玩家之间进行交易,税率由该国的国王决定,交易税的一部分变成国家的某种收入。根据经济原理,“国家利税”应该在0%到5%之间浮动。
3. 任何玩家从一个国家切换到另外一个国家,都必须付出一定的代价。可以是游戏币,也可以是时间。

在这种变种的模式下,会发生什么事情呢?开始的时候,一定是rmb玩家领导组建了一个国家,而这些玩家要想在国家和国家之间的竞争中生存下来,必然需要去吸引免费玩家的加盟。因为只有这样,他在能以比较便宜的成本去获得游戏币。但是作为一个免费玩家,他也必然会挑选那个对自己最有利的国家。一个国家对免费玩家的吸引里可以体现在多方面,可以是依靠女性玩家的数量,或者是利用地域观念。但是交易税必然是一个非常重要的因素。因为他直接影响到了免费玩家本身的收入。这就存在了一个非常微妙的动态平衡。作为一个国家的管理者,当然希望多收税,但是如果税率过高,会使得免费玩家因为无利可图而离开,充值渠道萎缩,从而使得国家的收入反而下降。作为一个聪明的统治者,一定会在其中找到一种动态的平衡。

也许你会说,如果一个国家的国王一意孤行,就是要实行高税收,那怎么办?很简单,这个国家的免费玩家就会大量流失,而伴随免费玩家流失而来的问题就是游戏币价格的飞涨,从而带动rmb玩家自身的流失。这样的国家,就会在国与国的竞争中消亡。通过这种国家之间的优胜劣汰,最后存活下来的,必然是那些作出明智选择的,对免费玩家的生存环境最大优化的国家。

以上的分析仅仅是一家之言,本人并非从事游戏设计,所以有些想法可能也不大对路。但是就以这些日子巨人的宣传方式来看,似乎整个游戏正在向这个方向发展。从一开始的全国工会书,到现在的发放新手卡,我觉得与其说巨人公司现在正在培育新的游戏玩家,不如说他们是在培育新一代的管理型的玩家。游戏公司正在试图教育那些RMB玩家如何管理和控制免费玩家,从而把他们转化成为为巨人游戏服务的“策划”(而且还是倒贴钱的 ) [em10]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-10-15 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

++好文,楼主应该建立个博客,方便大家日后查阅你的文章.

巨人如何不是很了解.不过游戏圈现在重点服务和拉拢客户 就是各种大/小圈子(公会/帮派)的管理核心层.
不过游戏行业还没有很强势的相关服务型组织出现,包括对应工具.而这些圈子自身赢利还处于矛盾期.可以研究下这个,和你说的"管理型玩家"类似.

而游戏行业所拉拢的这些圈子还是粗糙粗放型,还没在根据用户消费习惯继续细分和垂直过.楼主可以研究这个,其他领域在这个角度挖掘已经获得较大成功和回报,游戏圈相信也不远了.

网络游戏作为一种互联网社区类型,已经从过去单机摹仿已经逐步进化到联网社区型网络游戏地步.对联网和社区的深入化在不少新的mmorpg游戏里已经逐步体现,而充分支配和管理住每一个帮派/圈子,将是将社区务实和完善化继续发展的根本.

网络社区粗放成长模型(供参考)
我-->我的家园--->我的圈子(社团组织)-->我的世界--->世界(融合)  内容/服务层面都将围绕以上进程逐步拓展和丰富/完善.

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
发表于 2007-10-15 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

嗯。脑子转的够快。

文中谈到了一个关键的词。

加油啊。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-10-15 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

巨人这个举动,本质上还是传销手段的实际应用。

只要看穿了这点,最后的问题就是靠它什么去持续,尤其是在柱子的征途所建立在何种名声的基础之上,呵呵

网络用户不是愚蠢的用户群体,用户是最聪明也是最具有辨别能力的人群,不要以为愚弄别人的忽悠可以长久,自己的绞索已经套上,可以在不久的未来看到结果。

8

主题

245

帖子

245

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
245
发表于 2007-10-15 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

写的不错,有几处比较醒目!

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-10-15 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

最搞笑的是,巨人所谓建立的国家在转移到不同的地区服务器组后,所有的属性都要消失,以前的付出等于都是花了冤枉钱,真是白痴才会去玩的一款游戏。

什么“百万人”还“同城”,真是白痴的可以,世界上还没有出现过这样MMORPG游戏,柱子就是一个忽悠农民的角,看他的〈征途〉还能混多久,现在复制个垃圾巨人,也不能使柱子走出多远,不要像真吐那样消失得悄无声息。

6

主题

23

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
 楼主| 发表于 2007-10-15 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

6377: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

最搞笑的是,巨人所谓建立的国家在转移到不同的地区服务器组后,所有的属性都要消失,以前的付出等于都是花...


建议你读读这篇博客,博主可能是国内最有资历,同时也是最实干派的策划了。

http://blog.codingnow.com/2007/07/bigworld.html

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-10-15 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

柱子自己在新浪上的《巨人》关于“国家”的部分说明:

----------------------------------------------------------------------------------------------------
如何加入自建国家?

  所有玩家创建角色只能选择诞生在5个系统国家,每个系统国家都有1名“自建国总领事”。

  玩家达到列兵一级后,可通过NPC“自建国总领事”免费移民至任何一个自建国家。

  需要说明的是,玩家在移民前必须解除所有团、军社会关系,不能在组队的情况下进行移民。移民并不会扣除任何金钱与道具。

----------------------------------------------------------------------------------------------------
“需要说明的是,玩家在移民前必须解除所有团、军社会关系”这就是《巨人》与《征途》同样是抄袭《传奇》老服务器架构的共同弊病,也是这类传统分布式服务器架构的致命伤,单组服务器之间无法保持同步的密切联系。

只是“移民”还好,反正就是将你的帐号、密码简单信息传到别的服务器组里就完事,你可以像一个幽魂一样,不能与人交互,不能有完整的社会关系,只能是与NPC玩单机游戏。

现在,如果你花了大价钱在一个所谓的“国家”建立了丰富的社会资源,如果这时候你要在《巨人》里“移民“,那很好,麻烦你先交出原先所有在游戏里的积累,把你剥个精光,再去”移民“吧,欢迎下次再多移几次,柱子都笑翻了,真是好策划,垃圾变忽悠白痴的宝贝,真是挖掘得很好,很强大,哈哈

一般的人很容易被柱子的这些彰眼法所忽悠,所以,在你不想被柱子再三欺骗的前提下,温煦提示:珍爱健康,远离柱子的所有游戏。

59

主题

1490

帖子

1496

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1496
发表于 2007-10-15 23:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

mgwtest: Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系



建议你读读这篇博客,博主可能是国内最有资历,同时也是最实干派的策划了。

http://blog.codingnow.com/2007/07/bigworld.html

首先,这是典型的鸵鸟心态,明明是自己技术做不到,就说不需要,典型的推脱责任的说法。那么让他们永远呆在DOS平台时代吧,现在Windows平台根本没有什么必要,化那么多钱不就换来大家可以方便地全世界相互联系嘛,单机已经很好了,至少是满足了遗老的生活需要了。博主说轻是思维僵化,说重是根本没有架构MMORPG服务器端的完整经验,还好意思负责策划。

以后游戏都变成城域网游戏最符合他们的策划,反正要与隔壁邻近的城市交流,可以叫玩家坐汽车,到邻近的城市重新登录游戏,再交流,还可以就坐在隔壁和你同城聊天,多么过瘾啊,多具有时代感啊,还可以拉动交通、旅游和其他服务产业,真是绝妙策划!

问题是你一相情愿,玩家也会像你怎么傻么?可笑的策划,低能的程序!

怪不得今天的中国网游,还不得不去抱韩国的大腿,抢着去做人家网游开发商的中介小弟混碗饭吃,国内策划真是“高人”辈出啊。

6

主题

23

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
 楼主| 发表于 2007-10-15 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

6377: Re: Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系


首先,这是典型的鸵鸟心态,明明是自己技术做不到,就说不需要,典型的推脱责任的说法。那么让他们永远呆...


如果你认真比较过天下贰,EVE和征途,可能就会了解一个统一的大世界会有什么问题了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 03:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表