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楼主: mgwtest

[讨论] 巨人充值模式和国家模式之间的关系

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发表于 2007-10-16 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

关于BW、EVE、真吐的问题,你查一下我的历史文章就明白了。

他们都是关于如何解决海量用户在同一游戏世界里交互的核心问题对比。只是BW、真吐是同一类没有解决好这个问题的典范。

如果真懂技术,请你指出以上3类在处理用户在同一游戏世界里交互里所存在的最主要的障碍和区别是什么,如果你不还是这方面的专业人士,鉴于该问题的专业深度和广度,这里也就不奉陪你进行深入讨论了。

你如果搞得清楚这点,他们所表现出的市场、策划限制也就一清二楚了,所谓的推广手段也是一看就明白的儿戏。

不管柱子再怎么忽悠,别人也许会晕菜,而掌握了这个关键点知识的专业人士是绝对不会糊涂的。

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发表于 2007-10-16 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

这样的模式能否走远呢?我举个例子!WOW里的公会!WOW里的一个公会最高生存期是一年了吧(有更高的吗?我在的服务器没有超过一年的)为什么生存底呢?因为公会管理层出现问题导致分裂的!那么巨人的玩家自己建造国家,那么这个国家如何管理呢?一个人能管理了吗?多人管理利益怎么分配?等等……矛盾就突现了!那么一个国家能存活多长呢?

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发表于 2007-10-16 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

我有个疑惑,免费玩家的游戏币通过什么途径出售给RMB玩家?

巨人我也注册进去玩了几天,据我目前的探索,还没发现有供玩家之间进行点卡换金子或银子的交易场所。如果真的不提供这个功能的话,楼主所说的免费玩家出售游戏币怎么进行?通过第三方平台?那这样的话,所谓免费玩家充值的金子也不能在游戏内出售给RMB玩家。

如果游戏内提供了点卡和金子银子之间的玩家交易所,那么所谓限制15元每周的充值会变得没什么意义。

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发表于 2007-10-16 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

joe035: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

这样的模式能否走远呢?我举个例子!WOW里的公会!WOW里的一个公会最高生存期是一年了吧(有更高的吗?我在...

我见过2年以上的公会

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发表于 2007-10-16 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

呵呵,云风的BLOG.LZ有点搞混了概念,他不是策划.

至于说到移民这个概念.
用现实来做一个对比吧,如果你移民了,那么是不是你所在的公司,你所在的小区,你的所有朋友,你经常去的商店都要跟着你走呢?到底是你为主还是谁为主?
你不要说一国领袖移民要带走全部这个说法,你到社会论坛说说这个试试,你会死得很惨.
网络游戏里面的社交关系其实是这个社会的另外一个缩影.

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 楼主| 发表于 2007-10-16 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

liangly: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系
至于说到移民这个概念.
用现实来做一个对比吧,如果你移民了,那么是不是你所在的公司,你所在的小区,你的所有朋友,你经常去的商店都要跟着你走呢?到底是你为主还是谁为主?
你不要说一国领袖移民要带走全部这个说法,你到社会论坛说说这个试试,你会死得很惨.
网络游戏里面的社交关系其实是这个社会的另外一个缩影...


根据我的理解,对移民进行惩罚的目的并不是为了真正想要去模拟显示的社会。其根本目的是增加人员流动的壁垒。如果没有这项限制,那么免费玩家会不断的移民到对自己最有利的国家里。这样就会陷入各个国家为了争取免费玩家而进行的恶性竞争,而且国家内部的认同感也会大大下降。这对整个世界的发展是不利的。

简而言之,国家的流动性壁垒过高,对国家的管理者不利,流动性壁垒越高,对免费玩家越不利。只有当这壁垒设置在一个合适的值的时候,游戏中的虚拟社会才会实现平衡。

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发表于 2007-10-16 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

低调,低调。

注意形象,注意干群关系。

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发表于 2007-10-16 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

mgwtest: Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系



根据我的理解,对移民进行惩罚的目的并不是为了真正想要去模拟显示的社会。其根本目的是增加人员流动的...


现在社会本来就是这样.这个和最基本的跳槽其实很相似.
只是他们在虚拟的空间里把仇恨最大化,在挖角的过程中引起相关的仇恨.接着......

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发表于 2007-10-16 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

lianglyj: Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

至于说到移民这个概念.
用现实来做一个对比吧,如果你移...

这里讲得是在《巨人》里如果你一旦移民了,你的社会关系全部为清零。不要混淆了基本概念。

看来赚你的钱是比较好赚的,只要你出趟省,从广州到深圳,你在广州的父母都没有了,你就是一个新孤儿了,也是没有任何学校记录的流浪汉一样了,在深圳一切从0岁长起吧,还真不知道你靠什么生活下来呢,不知道这样比喻你是否明白?

这样的游戏策划岂不是恐怖?想必只有白痴才会这样对待自己的RMB

所以,柱子也知道这样策划的垃圾游戏活不了几天,所以先准备好了抱老外网游生产商的大腿,准备也干网游中介街头销售小伙计的活了,哈哈

这个网游开发不是柱子这样的人能混下去的,等着看吧,在这个点上柱子怎样以互联网的速度去势。

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发表于 2007-10-16 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:巨人充值模式和国家模式之间的关系

自建国家有啥功能?
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