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楼主: 冰晶体

大型的地图如何制作?

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发表于 2004-7-17 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:大型的地图如何制作?

做地形编辑器,导出编辑后地形数据(主要存储地形顶点高度) 至于河流树木,都是由SDMAX等三维工具做好模型,然后放置到地形场景中,导出地形时只需要记录坐标即可,表现地表(如高山,悬崖,草地)主要靠贴图和地表高度差来体现。

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发表于 2004-7-18 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:大型的地图如何制作?

3D的话,使用的是terrain技术.
2D的话,用TILE拼出来的.

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发表于 2004-7-19 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:大型的地图如何制作?

不管3D、2D,很多都是拼出来的,只是拼的方式不同,在2D里面,比如帝国时代,里面的地面就是靠一小块一小块的草地、雪地。。。拼接出来,3D里面,比如魔兽争霸3,他是通过不同的3D空间顶点渲染草地纹理图片来拼。

实际上用整图来处理地图的,发现还是以前2D游戏比较多,比如轩辕剑3、仙剑2、大话西游1等等,到了3D,基本上都是“拼的”。

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发表于 2004-7-19 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:大型的地图如何制作?

同意楼上观点,不过现在三维场景拼出来的地形,虽然可以达到很高的地形细节度,不过在地形的LOD处理上比较麻烦。用整张图就没有这个问题,不过地形的细节不好掌握。 我个人倾向前者,谁有好的LOD算法还请赐教。
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