|
发表于 2007-10-21 16:07:00
|
显示全部楼层
Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么
1、稳定性(一套成熟产品第一个检测的永远是稳定性)
2、扩展性
3、阶段性完善度(这个需要 项目自己节点检测,不过国内不少项目就是65%的料,也不会向上报,忽悠型),结果到了产品和市场那边,两边矛盾又升华成阶级斗争.可能发生推翻重做现象
4、可用性(这个应该排在可玩性前)
5、可玩性(可玩、平衡、黏着性)
6、美观度(别离大家实际想象太遥远了,这个可不好,美术返工可是极端delay的事情)
7、用户体验度(一般公司很少在这个方面下手的)
8、数据监测/分析 工具的完善度
9、配套工具完善/可用性
10、反外挂/安全问题
11、注释/开发资料是否完整/资料备份数量是否符合原始管理要求
// 因为项目收尾,对于一些公司而言,单纯合同收尾是没意义的,那只是理论,这些都不完整,日后产品上架出问题时定种下无限祸根,特别游戏行业中小型创业和小型守业公司皆是如此
以上只是从开发角度实际性客观性判断是否属于成熟产品的11条,因为这个时期产品还未商业化,暂时还没进入商品成熟度检测范畴
剩余还需要通过产品中心的商业化转换及检测
//自然以上都是很理想化状态,游戏行业新手/老手在公司各持有不同心态,因为本质大家都是打工,表面貌似"团队化",很少见每家公司都会出现统一性上下思路统一变换统一行动的.结果自然出了问题就是互相乱骂乱斗推卸责任.实际去认真反思到底错在哪里如何解决错误很少
未来的黑马往往还是会出现在类似完美时空、征途或者yii、seabug的这种真正依托团队凝聚、统一筹划、上下各部门节点思路统一变换、目标一致、公司核心层又具备很强商业执行和策划能力的公司.大公司打工式"团队化"问题再度出现黑马,偶看机会已经太稀有了.所以sd很聪明,干脆投资"团队和成熟的公司".自己做好自己擅长的就行,这样就不会越做越小,或者堆一堆怨气在公司里
完毕就是上市后的商品实战吧.何为一个成熟优秀的游戏产品,更多还是放到市场上检测更为实际一些,平时闭门造车的理论和激情终究还是理论. |
|