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楼主: 万岁爷

[讨论] 问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么

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 楼主| 发表于 2007-10-22 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么

让你这么一说我突然发现我居然还有写枪文的天赋~~~~~~~~~~

短短几行文字居然同时具有这么多的枪文特征,要不是你指出来

我自己都发现不了~~~~当代伯乐~~~

阁下如此善于发现人的特长,恐怕贵公司人力资源部总监非你莫属

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论坛元老

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发表于 2007-10-22 09:05:00 | 显示全部楼层

献丑献丑

呵呵.

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发表于 2007-10-27 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么

有趣

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发表于 2007-10-27 00:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么

phears: Re: Re: Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么



很显然
楼主只是说的网游
如果连次世代GAME都算上的话
那大都会是日本游戏的天下了 [em18]

目前看来日系除了老任还比较牛,其他都有点江河日下呀

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发表于 2007-10-27 09:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是

wingser: Re: Re: Re: Re:问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么


目前看来日系除了老任还比较牛,其他都有点江河日下呀


不知道你从哪得出的结论....

X360中,除了光晕是款当家大作外,仍然是日系游戏作为主力... [em8]

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发表于 2007-10-31 01:44:00 | 显示全部楼层

Re: 问一下大家自己评价一个好游戏的标准是什么

直到目前,我都不能说我完全想明白了这个问题,但是我觉得至少应该符合下面的几个要求:
1. 体现一种精神,传播一种文化,如中国的“侠义精神”(侠之大者,为国为民),欧洲的骑士精神等,让游戏本身成为载体;
2. 公正公平的游戏环境;
3. 商业上的成功,能够给游戏公司带来稳定且初期持续增长的充足的经济收益。游戏在商业上的成功除了游戏本身的因素,优秀的商业运营也至关重要,这已经不属于游戏策划的职责范围;
4. 让绝大多数游戏人群通过努力(时间、精力和智慧的付出,而不是简单的金钱付出)都有实现自己梦想的可能,例如:爱名的通过努力可以在里面成为名满天下的大侠(大魔头);爱利的通过努力可以在里面成为腰缠万贯的富贾;职业玩家可以在里面讨生活(通过努力最少可以混个肚儿圆);人民币玩家可以间接获得他想要的装备;爱PK可以在里面和人生死相搏、快意恩仇;喜欢权力的通过努力可以成为里面的一城之主甚至一国之君,掌控所有玩家基本生活;喜欢打怪的可以去打怪,不喜欢打怪的也可以通过作任务或者生活技能的熟练等其他方法来获得等级的提升,让几乎绝大部分人都可以在里面找到自己的位置,让玩家对游戏产生依赖感和归属感;
5. 各系统之间以及系统内部的平衡;
6. 游戏本身的游戏性过硬,即画面、音效、任务、情节等等处于同行业至少二流的地位。这是让玩家接受游戏的基本保证,其重要性已不用多说,这也正是目前游戏制作人员投入力量最大的地方。
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