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楼主: 小马徘徊

[讨论] “免费”网游的一种收费方式

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发表于 2007-10-29 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

增值服务。over.

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发表于 2007-10-31 03:11:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

免费也好收费也罢,其实都是一种商业运营模式而不是游戏模式。玩家是否持续性的玩一个游戏决不会是因为游戏是免费还是收费。游戏好,能够吸引玩家,玩家自然会愿意掏钱,因为“天下没有白吃的午餐”这个道理只要是正常人都明白;而如果游戏不好,不能吸引玩家,即使游戏真的绝对的免费玩家也不会长久地留在里面,因为游戏免费但是玩家却要花时间和精力去玩,留在不好玩的游戏里面对玩家来说只是浪费时间和精力。没有品质保证的游戏是留不住玩家的,这和游戏是否收费无关。
个人认为,目前的免费模式不可取。玩家来玩网络游戏,最讲究的就是要有一个公平的游戏环境。而目前的号称免费的网络游戏是以出售影响游戏平衡的增值道具为盈利点的。如果一个玩家不是靠在游戏里面的努力而是直接向游戏的运营公司用人民币购买影响游戏平衡的增值道具,那么我对这个游戏的理解就是这是一个私服。而免费模式的“征途”就是最大的(也许还是最黑的)私服。私服是不长远的,这也是“征途”出时间版的真正原因。我的观点是“玩游戏付费天经地义”。玩家之间的人民币交易属于玩家的个人行为,因为玩家A向玩家B出售的游戏内的道具是凝聚了玩家A的劳动的,是具有价值的,同时因为道具的实用性故此道具具有使用价值,所以可以理解此游戏道具为正常的商品,这种行为也能够为玩家接受。但是如果由游戏公司出售增值道具甚至直接出售装备那性质就完全不一样了:1. 希望能够在游戏中赚钱的职业玩家离开了,因为他们所有努力的结果都可以从游戏公司直接通过人民币获得,而职业玩家再杰出也不可能比游戏公司的成本更低,因为游戏公司的成本无限接近于0,不具有价值;2. 一般玩家离开了(我对一般玩家的定义就是:每月在一个游戏上的开销不大于300元人民币),因为这种玩家感觉在这个游戏里面无论自己怎样努力都无法站在前列,他们每个月对游戏的投入和游戏的设置决定了他们平民的地位,他们生活的写照就是“吃穿不愁,顶级装备别想”,那他们在游戏中就会看不到明天,看不到希望,离开;3. 零投入玩家会离开,混得好就玩下去,混得不好就离开。作为个人,零投入玩家也许会有混得好的,但是作为群体,那是不可能的。史玉柱曾说过“养10个免费玩家陪一个人民币玩家玩”,诚然,在两年前这确实是个好方法,但是在几乎所有游戏都挂上了免费的牌子的今天,这个话已经不灵了,不然他为什么不把免费进行到底?!既然都没有人玩这个游戏了,那么你还希望那些人民币玩家继续往这个游戏投钱吗?
    目前免费游戏的盈利模式就是出售增值道具,如果增值道具破坏游戏平衡,那么游戏就很难长久运营下去,如果增值道具不破坏游戏平衡,那么玩家为什么要掏钱购买呢?所以,个人认为目前的免费模式不可取。出售增值道具还存在一个法律问题,增值道具做为游戏公司出售给玩家的一种商品,玩家在付费后并没有取得所有权只是取得了使用权,同时还涉及到一个成本问题,除去运营成本,这个增值道具只是一串字符,成本无限接近0,那么这是否属于暴利?除非把游戏办成一个变相的赌场,即开通游戏内外货币的直接兑换业务,但是,赌场是不允许的,所以,最终还是要回到收费模式下来。(直接兑换是不允许的,但是可以变相的打擦边球,下文会有论述)
既然是按照游戏时间收费,那么就会产生有闲无钱玩家和有钱无闲玩家的矛盾,为了平衡这种差异,可以考虑推出一定的平衡措施,譬如:每日限制使用一次的6倍经验药水,持续1或2小时,这种药水的只可能用游戏点卡购买得到或者在大BOSS死后掉落。有了这种药水就可以适当调节有闲无钱玩家和有钱无闲玩家之间的实力差距。同时还可以推出经验值交易系统,这个系统很多的游戏已经有了,但是我们可以让这个系统更加完善。
比较完善的交易系统。1.设置一个类似于股票交易的交易系统,所有的商品都在公开公平的条件下寄售,节约玩家的时间和精力,标价模式可以采取多选一,即标游戏币价格和点卡价格,而买家决定选择以哪种价格成交,系统则按照成交价格收取一定百分比的佣金。2.设置拍卖模式,这样有利于高等级物品的流通,这种模式的佣金百分比较高。3. 点卡回收系统  直接由游戏公司回收点卡自然是不行的,这就好像开赌场一样,但是既然在游戏里面开通点卡交易是允许的,那么,我们完全可以在游戏官网的下面办一个游戏装备交易网站,这上面的交易都是由官网担保的.这种盈利方法,合情合理又合法,钱不少赚而且细水长流,即满足了职业玩家赚钱的需求(职业玩家其实更多地是在为游戏公司打工),又满足了人民币玩家高消费和虚荣心的需要,一般玩家也不会有什么抱怨,而且每月也能为游戏公司贡献100元左右的营业额,运气好还可以小赚一笔,这样大家各取所需就可以保持且逐步提高游戏的人气以吸引更多的玩家。4. 点卡自由交易系统,类似于天骄2的这个系统就不错。如能再结合“诛仙”的元宝寄售收购系统就完美了。
游戏的开发成本,运营成本都是固定存在的客观事实,如果没有收益,那么这个游戏如何维持?除非得到大慈善家的资助,不然何来真正免费之说。既然这样就不必遮遮掩掩,自欺欺人。物有所值的收费是大部分玩家都可以接受的,物超所值则更受人欢迎。
基本的盈利指导思想就是:1. 游戏公司通过点卡赚所有玩家一次钱;2.通过经验药水再赚绝大部分玩家一次钱; 3. 游戏环境本身是公平的,设置多种交易流通系统,方便物品的流通,帮助职业玩家赚人民币玩家的钱,在这个过程中再赚取一部分佣金,让职业玩家变成网游公司的不在职打工者。

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发表于 2007-10-31 14:26:00 | 显示全部楼层

Re: “免费”网游的一种收费方式

为了不使两种货币发生相互取代,须两种货币的购买物品不交叉,那么规定元宝只能购买前两类道具,游戏币能进行通常的游戏内花费和购买第三类道具。为方便和鼓励玩家间交易行为增设NPC商人甲和官员乙,同时为方便良种货币体制管理,使元宝具“获得绑定”特性,玩家获得之后不能交易、给予其他玩家或丢弃。

官员乙,职责是实现元宝向游戏币的转换,方式为寄售RMB所购买的有固定元宝数额的元宝卡。玩家可从官员乙那里用游戏币购买到其他玩家此前寄售的元宝卡,所需花费游戏币数额由寄售者自行定制。


以上两段从文中摘录,请对比一下,第一段说元宝要绑定,不能交易,后一段又说可以把元宝放到官员乙处出售,这不是矛盾么?请楼主回答一下

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 楼主| 发表于 2007-11-1 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

第2段说的是元宝卡的寄售,多一个卡字,详细解释在8楼倒数第2段。

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发表于 2007-11-1 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

不错。只是文章长了些。不知道有无图讲解

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发表于 2007-11-2 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

太长~~~

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 楼主| 发表于 2007-11-2 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=75411&page=1  
已经有前辈做类似讨论了..
文很长,所以在最后有做总结,图并没有,因为所讲内容感觉不适合用图示说明..

是我迷了,至少可插入3个图表。。感谢前辈提醒。。待整理。

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发表于 2007-12-14 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:“免费”网游的一种收费方式

感觉楼主是提出了一系列问题,
然后对每个问题给出一个头痛医头脚痛医脚的方子.
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