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[讨论] 转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者李楚

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发表于 2007-10-24 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
周日我买了一套正版的《使命召唤2》,一张DVD,售价6X大元人民币。真好玩呀!他们都说写恐怖小说的人心里有问题。我承认,多少有点暴力倾向。可你见过一个心里阴暗且有暴力倾向的人活了二十多年没和别人动过手打过架吗?

  《使命召唤2》画面没的说,比较前作也有一些新的功能性的改进。比如:战斗中某个方向飞来一个手雷,屏幕上是会提醒玩家手雷的方向,有的时候是一颗,有的时候是两三颗。别看了,赶紧掉头跑吧!游戏还取消了传统游戏中“血量”这一设置,如果你要挂了,系统会提示你赶紧找个地方隐藏,只要你藏好,或者干脆就地爬下让敌人打不到你,就不会死了。这也就不会为了满地图找血瓶吃而耽误游戏进程了。同样,除非你打到敌人的头或者心脏这些致命部位,敌人是不会挂的。我就喜欢看敌人从地上慢慢的爬起,然后上去照着脑袋再补一枪的感觉。还有整个游戏都在告诉你,这不是QUAKE、也不是CS、这是使命召唤,你不再是一个人在战斗,你也不可能一个人战斗。当我端着狙击枪面对汹涌而来的敌人的时候照样手足无措,赶紧跑吧,找个隐蔽的地方或者去找挺机枪。各种各样的遭遇战让玩家能充分的体会到战争的残酷,你的伙伴就死在你的身旁,你必须继续前进。

  同时,每当玩家过关及死亡的时候屏幕上都会出现一些如麦克阿瑟、罗斯福等等对于战争的名言。

  整个战斗节奏有点太快,我虽然本身非常喜欢FPS游戏,并且对这类游戏有着超乎常人的天赋,可是刚上手还真是不习惯这个节奏,不过只有快节奏才能让人体会到战争的感觉嘛,正如游戏中一条名言所说:快速结束战争的方式就是失败。

  我以前玩过荣誉勋章系列,超喜欢连发步枪那一枪一个的感觉。对于这类的FPS游戏来讲,第一次建议你选最简单的模式了解整个游戏。然后选择中级难度进一步练习枪法,最后选择你不可能完成的高难度挑战自己吧!这一套下来估计够你忙活2、3个月了。

  我电脑里还有一个单机游戏存活着,就是三国志11中文版。这是我外出旅游、杀人越货必备的消遣品。

  以前有人提出,国内早期的单机游戏用户将主要转换为网游用户。殊不知,真正的单机游戏玩家是很鄙视网游这种打怪升级行为的。与其说单机游戏用户是网游用户的生力军,不如说中国的网络游戏其实是在为中国未来的单机游戏市场培养用户。

  几年前,虽然单机游戏盗版昌盛,但个人家庭电脑、网吧的普及率却远远没有今天高。

  今天,我们的家庭电脑和网吧的普及率相当的高。电脑的配置也在《天堂2》、《魔兽世界》的带领下迅速更新。

  也有预测称:中国网络游戏用户07年将突破3000万人。

  再看看我们目前的单机游戏市场,传统的寰宇之星依靠旗下《仙剑》系列《轩辕》系列等矗立在中国单机游戏发行商的第一阵营地位不可撼动,后起之秀网元网07年发展迅速,同世界一流单机游戏制作公司光荣(KOEI)以及EA的合作为中国玩家引进了正版的《三国志11》,《命令与征服3》都是鼎鼎大名的世界级大作。

  两家单机游戏公司的竞争态势今年已经开始了,一个是身穿长袍左手长剑右手小折扇富有中国特色的寰宇,一个是开着坦克左面装着光荣导弹,右面装着EA激光枪富有现代气息的网元网。对了,还有为我们带来《使命召唤2》的北京中电博雅等等等等。竞争是好事,没有竞争就没有进步嘛。最终得到好处的只会是我们中国的玩家。

  所以我鼓励大家,健康生活,远离网络游戏,快乐生活,购买正版单机游戏。

原贴:http://lichufan.blog.sohu.com/68018960.html

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发表于 2007-10-24 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

《使命召唤2》,至少是去年玩的了……
不到5天就通关了,直接过了中级难度。这种游戏怎么可能玩2,3个月,而且还要练枪法……第二遍玩已经不存在未知性了,只有枪法超好的敌人和弱不经风的自己

单机游戏那么多,何必苦吊一棵树,还吊2,3个月,大汗一下。

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发表于 2007-10-24 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

BOOLSHIT

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发表于 2007-10-24 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

言之无物,论之无据,确实谢特!

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 楼主| 发表于 2007-10-24 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

别说英语 我最头疼这东西!!

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发表于 2007-10-24 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

偶是使命召唤系列、荣誉勋章系列困难模式通关的达人。不过,我就没看出网游行业与单机游戏用户之间有啥关系。。。说白了,网络游戏就是社交,并不一定像单机游戏那样极为注重可玩性。

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发表于 2007-10-24 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

我喜欢围棋,我在这上面有超常的天赋,围棋玩的好够你忙活几年把
以前有人提出,棋类游戏是在为电子游戏培养用户,殊不知真正的棋类玩家很鄙视电子游戏这种浪费生命的行为,与其说棋类游戏是电子游戏的生力军,不如说电子游戏实际上是在为棋类游戏在培养用户。
而且棋类游戏是国家和政府大力支持的,职业玩家享受国家津贴,国际冠军受到英雄般的欢迎。何必玩电子游戏,除了打怪升级就是杀人暴头,没文化,没内涵,没素质。
所以我鼓励大家,健康生活,远离电子游戏,快乐生活,购买崂山牌围棋。

按照楼主逻辑改编,勿怪
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 楼主| 发表于 2007-10-24 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

嘿嘿!我只不过是在转帖子!我的思想还没成型呢!完了发一个!

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发表于 2007-10-24 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者

这根本就是两个不同的玩家群体。

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发表于 2007-10-24 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作

Jeminai: Re:转贴——中国的网游行业正为单机游戏培养用户 作者李楚凡

这根本就是两个不同的玩家群体。

有道理
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