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楼主: 做服务不

[讨论] 请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

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发表于 2007-11-1 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

奋斗的终点线并不在机器本身,而在玩家的情感反应。自始至终,你作为一个策划者的目的就是让你的玩家感到快乐、幸福!
                              ——《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》[美] Neal Hallford,Jana Hallford

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发表于 2007-11-14 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

恩!~楼上的兄弟说的很中肯!

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发表于 2007-11-14 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

一款好游戏要突出它的特性,比如同是音乐游戏,做好画面和音乐就已经成功了一大半,如果再加上一些技术条件,就成了经典。
至于MMORPG则很难说了,因为玩家群太杂。每个玩MMOPRG的不一定会认为WOW是经典。但是每个早期玩音乐游戏的都会认为那种街机音乐游戏是经典

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论坛元老

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发表于 2007-11-14 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

国外的我不了解,大陆能谈得上优秀级别的game的应该有以下几点;
1、是否和你原始规划的受众面- 影响率有几个percent达到标准甚至优秀,比如征途、魔力、梦幻、wow,不同时期不同受众面的标准王

2、你的产品持续完善度能力是否符合进程标准,是否符合用户需求,还是卖光盘嫌疑多于服务嫌疑(执行力能力,可以用征途当标榜检测自己是否如他那么夸张的执行力)

3、IP数量 (或许你告诉我eve市场小,我只能圈1万多点ip,就很威风了,但这个是情绪指标),和产品业绩指标没关系,你的ip数量是前期自己商业计划确立的指标,所以检测ip数量是你检测自己优秀是否优秀的一个 首选参数(不要用情绪抵制自己的业绩,不要混淆)

4、赢利能力
   有人鄙夷征途,但你不能否认征途的ip转换的赢利能力足够支撑他ipo上市
   赢利能力,是最后检测 产品是否优秀的重要结果性参数(事情有开始,有结果)

   当然现在还有人用独立ip贡献率 来敷衍了事,比如某个game。有人说,我一个ip贡献arpu=500/月,你的游戏不过几十块而已,所以我的赢利最高。可是,有点逻辑常识的人,看面不看点前提下,你认为这个能说服谁?一个人收500甚至不封顶,和10个人收50上限60/月,谁最后会赢?

至于其他,真没什么意义,就如有人提,他的游戏 让玩家道具争强好胜,所以他胜利了,但道具游戏不都这样么,时间游戏也是这样呀?有区别?所以其他参数没意义。

网络游戏不向互联网,稍微复杂点。互联网更简单,ip/pv,alexa或其他指标。干么,广告。结束,其他都是废话。连vc都不没兴趣看其他理论指标了

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发表于 2007-11-14 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

我的好游戏标准:我愿意玩,喜欢玩。
本来想说:用户愿意玩,喜欢玩。
但这样未免太主观化,
我能代表的用户仅仅是我自己,而不是所有。

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发表于 2007-11-14 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

没有绝对的标准。每一个人对成功的定义不同。

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发表于 2007-11-15 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

其实游戏也是件商品,娱乐大众的。


如何评价一首歌是好歌?
如何评价一部卡通是好卡通?
如何评价一部电影是好电影?
是一样的

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发表于 2007-11-15 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

一千个读者有一千个哈姆雷特.所以LZ你还是先确定提问的对象吧.

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发表于 2007-11-15 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

怎么样的菜是好菜?
要有目标顾客爱吃的元素(色香味形艺)。
这样的菜能卖出什么价是店家经营的问题。
好菜,顾客喜欢吃就好。

说菜不好只是说没有明确目标顾客需求。
用户体验......目前正在做这块。

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发表于 2007-11-15 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位评价一款好游戏的标准是什么?

哲人说过:因为是好游戏,所以是好游戏。。。
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