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[讨论] 天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球

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发表于 2007-10-28 17:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家有熟悉天堂1(lineage)吗?  新浪代理了很多年的2D网络游戏
这个游戏在韩国  台湾省  日本  很多年了   都一直排名前10位
在中国内地却怎么也进不了观众的眼球   想大家讨论下WHY?WHY?WHY?
由于是天堂1的老玩家  特别喜欢里面的剧情  特色也很鲜明
可我就是不知道为什么在最开始来大陆的时候  没有拼过传奇(代理的原因?)
[em2] [em2] [em2] [em2] [em2] [em2] [em2]
还有就是  
韩国很多游戏都是西方的神话,特别是古希腊的为主剧情
而中国游戏似乎不是很有神话,中国历史好象成为主旋律
那种模式会吸引人点
只是闲聊的问题  图个热闹   

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发表于 2007-10-28 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

没玩过,看到这里有不少死忠,应该有些过人之处

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发表于 2007-10-28 21:02:00 | 显示全部楼层

在中国,天堂和死亡有着紧密联系.

    如果说某某上天堂了,那绝对不是好话.反正我挺不喜见这两个字的,估计还有人和我一样,名字就不喜欢.

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发表于 2007-10-28 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

名字起得不好

天堂这个名字,和进去后游戏场景不搭边

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发表于 2007-10-28 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

看到这里玩过的不多

我玩过一段时间,但不长

现在只有在韩国人气还比较好

其他地方都已经不行了

楼主说的并不准确

天堂1在韩国本土和欧美确实有一定知名度

但在日本等地从来就没有什么人气....

至于为什么战胜不了传奇

只能说失去了机遇吧

天堂1的中文服其实早就有了,只不过在韩国国内

大部分中国人都不知道,那时候都还在玩石器 千年 魔力 传奇'''

所以,当天堂1真正进入国内的时候,已经没有市场了(就画面来说也没有竞争力)

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发表于 2007-10-29 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

1、不够草根,特别在当时很多人都没接触过网游或者网游方面眼界还不开阔的情况下,有时候你不得不承认玩家素质是一个很重要的因素
2、进入的时机不好,当时传奇正大行其道
3、推广搞得也不好,盯住的是传奇的玩家,但实际上这群玩家和天堂的玩家差异很大,如果针对的是万王之王的玩家我想效果会好很多;更犯忌讳的是居然光明正大贬低传奇,挖传奇墙角

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发表于 2007-10-29 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

nacly
说的非常对

我补充两点
1画面质量不高,他和千年差不多,巨粗糙,论可爱比不了石器时代,论写实比不上传奇龙族根本无法吸引眼球
2游戏节奏设计太烂,那个时代的游戏人追求的爽快的节奏,紧张的PK,而不是类似DND中默默鸡鸡的回合战斗(虽然他是即时的,但实际PK中近战职业还是你一刀我一刀比谁数值高,法师更是一人一个魔法看谁打的恨,技巧不高)
3最后是推广不利,记得当时好像是新浪代理的,不过新浪对他没什么底,不肯花钱去做广告,弄得知名度不高,玩吧根本没客户端,我每次玩都是自己下载。

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发表于 2007-10-29 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

天堂一的新手期没有做好,上手难,走路慢,门口的怪就知道追你几条街不放过你,够你死个几十次(除非K木头人);后期死亡一次,惩罚10%(49以后升级变难,一晚上大约10%),以当时国内的网络状况,新玩家也容易产生恐惧感。
而同时期的传奇,虽然也没有什么新手引导,但是操作简单、跑得快、怪也傻、又是潮流自然抢夺了大量玩家。

代理对市场信息的应对能力也够弱的,过了几年才加个新手辅导帮玩家加速、治疗。不过看朋友玩的时候,由于怪物AI比较高,会追击、逃跑、引伴、拾取等等,后期玩起来确实挺有意思的。

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发表于 2007-10-29 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

天堂是唯一进入世界游戏销量前10的网络游戏(包括天1和天2,如果仅仅是天1的话是排名世界第11),不知道楼主的所谓“不吸引眼球”是什么意思?不吸引中国人的眼球?
如果是指这个的话,还需要考虑时代的问题,LINEAGE是98年的游戏,当引进到国内时,无论是画面还是游戏方式已经不是最好的了。
其实我很奇怪,为什么大家认为一个在国外火的老游戏在中国不火就很奇怪,并报以“素质论”呢?其实,玩家要玩的就是最好的东西,当你的东西已经开始过时时,你怎么能要求玩家去喜欢他们呢?

当然,实际上,天堂的不火还是与很多客观因素有关的,比如中国的网络用户发展情况以及游戏自身的宣传等等。

至于背景,我认为对外国文化了解不深的人,更会倾向于本国的文化背景。不过如果是对外国文化很有兴趣的人(例如最近我对希腊神化很感兴趣),则会倾向于玩国外文化背景的游戏。不过说心里话,背景永远是次要的,只是一个玩家开始进入游戏时的初始驱动力,而这个初始驱动力还受其他很多因素(例如游戏类型,游戏品牌等)的影响。这个驱动力是很快就会消失的,到时候真正留住玩家的还是游戏品质。

再进一步说,现在玩游戏的人还不熟悉外国的游戏背景吗?现在市面上的各种文化类商品,渐渐已经充满了国外的色彩了。中国的年轻人对魔戒、变形金刚的了解比水浒传、红楼梦还要清楚,所以说,背景不是问题。

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发表于 2007-10-29 10:34:00 | 显示全部楼层

不吸引中国人的眼球就足够了.

     如果你想抢占国外市场,我们不跟你争.
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