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楼主: MadFroG

[讨论] 天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球

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发表于 2007-10-29 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

素质是一种综合的东西,不仅仅是常人理解的伦理道德,包含的东西多了,比如说文化水平高低,比如说对有一定门槛事物的理解和接受速度是否够快,比如说消费观念是否更开放,比如说待人接物是否老练,比如说对知识产权的尊重和维护.当然了,如果你一定要说国内网游玩家的平均素质不比国外差,那我也没办法.不要听了逆耳之言就拍案而起,民族主义是国家危急时的鸩酒,和平与发展年代还是少喝几口为妙.

什么叫"中国的网络用户发展情况"?无非是素质论的另一个说法,或者与素质论存在交集的一个集合罢了.

背景当然对游戏有影响,很多草根玩家就是喜欢武侠,不喜欢魔幻(去网吧作下调查吧,现实会让你吃惊),如果他都没进游戏,怎么被游戏的品质留下来?何况对于玩家来说游戏品质是个主观的东西,更是个不可能等量齐观的东西.你眼里的高品质,他眼里也许一钱不值,或者虽然你的这个游戏品质更高,但他玩那个游戏比他原来玩那个游戏品质高不少,所以还没等到你这儿他就直接留那游戏了.

在游戏层出不穷蝗虫铺天盖地的今天,要抓住一切机会成为一个"第一眼"好游戏,背景当然是问题.

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发表于 2007-10-29 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

我不知道别人为什么走的   我是因为运营商卖极品装备 走的     当时都是收费游戏  运营商卖装备感觉特别不公平  游戏我还是蛮喜欢的

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发表于 2007-10-29 20:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才

nacly: Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,不要客气)

素质是一种综合的东西,不仅仅是常人理解的伦理道德,包含的东西多了,比如说文化水平高低,比如说对有一定门槛...

你这个素质论涵盖太广,就和喊口号没什么区别了。
我们做一个产品,不可能关注这么广的东西,我们需要的是实质性的,可以分析的东西。例如网络用户数量,例如游戏销量等可以衡量的东西。

“素质论”仅仅是大家用来抱怨时使用的东西,在实际解决问题方面毫无帮助。

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 楼主| 发表于 2007-10-29 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

我玩天堂1很久的时间
在天堂1网站上看到的关于中国玩家和韩国  日本玩家的素质问题的讨论特别多(中国有一段时间真的是铺天盖地的讨论)
我暂且不讨论谁好谁不好
我只想说的是好多时候一个民族就是一个民族  文化确实大不一样  跟素质不挂钩的
不知道你们看过电视连续剧<成吉思汗>没有  我们中国人特别喜欢的一个电视  可韩国人就是不喜欢
人家就是不喜欢打打杀杀的场面 游戏里面也是这样  中国人就玩个刺激  韩国人就玩个舒心 不可比的
顺便给你们看几帖他们讨论的内容.
  [em5] [em5] [em5] [em5]

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发表于 2007-10-30 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

1、推广方式与力度,新浪是害死天1的罪魁祸首。
2、核心玩法在那个年代不被嗜血的华族接受,尽管它有着血盟,宠物,变身,生产等后来很火爆的系统。
3、运营商方式与管理,可怜我的玛那在被人骗走之后,再也没上过天1。
4、天1的音乐相当精彩!(缅怀一下)

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发表于 2007-10-30 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的

观海云远: Re: Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,不要客气)


你这个素质论涵盖太广,就和喊口号没什么区别了。
我们做一个产品,不可能关注这么广的东西,我们需要的...


既然是产品,就是要具有能让玩家愿意使用愿意消费的特质.对于产品的开发,首先就要基于对玩家的了解,素质就是玩家部分情况的一个综合评价,怎么能说无所谓.

比如,欧美游戏很强调组队,但是国内玩家没有团队意识只在乎自身利益的人占大头,而且对单次获取利益多少的敏感程度远高于一段时间内获取总利益的多少,所以对组队的要求越强硬,游戏越小众.这就是基于玩家素质来分析,类似的东西还有很多.

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发表于 2007-10-30 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

天堂1新手入门难度太高

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发表于 2007-10-30 12:58:00 | 显示全部楼层

我觉得蝗虫是好事.

    否则游戏还不全是运营说话了.

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发表于 2007-10-30 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下

nacly: Re: Re: Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,不要客气)



既然是产品,就是要具有能让玩家愿意使用愿意消费的特质.对于产品的开发,首先就要基于对玩家的了解,素质...

就像你文中提到的,欧美人喜欢玩团队,那么就应该把喜欢玩团队单独拿出来说,而不是仅仅以素质来说。

打个比方,你看到一个游戏,说:“这个游戏美术非常好。”,实际上这种话基本上没什么价值,因为无法分析。你应该说它美术好在哪里,例如使用了三线性过滤的技术,使用了概念设计等等。这样才真正对产品有所帮助。同样的,“素质论”在制作产品时也是没有价值的。

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发表于 2007-10-30 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:天堂1(lineage)为什么吸引不了观众的眼球(留下你的才华,

    逮住一个游戏就掏钱的白痴,我不觉得有什么素质,虽然我们很欢迎他们. 国外的一些所谓经典网络游戏也没什么内容吧, 除了画面和技术,能拿的出门的东西实在可怜.

    国外的玩家一般都会顺从游戏,听从游戏的摆布.国内也有,不过有自己思想的更多. 所以国内玩家素质远高于国外玩家.
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