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[讨论] 游戏策划的重点是什么?

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发表于 2007-10-28 20:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划的重点是什么?

1.游戏的系统和类型。
2.游戏的获取收益的方式。
3.游戏的对象群体针对性。
4.游戏的可玩性。
5.其它。

有人谈谈自己的看法没?

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发表于 2007-10-28 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

不同类型的产品侧重点不同,但是总的来看可以这么说:
单机游戏偏向于人机交互,网络游戏偏向于人人交互,如此而已。

策划而言不外乎两个东西,设计能力和执行能力。
如何让自己的系统合理并且具备吸引玩家的力量?如何推动让策划已经设计OK的东西高还原度的被程序美术实现。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

多谢版主的指点。
这个问题挺让人困惑的,出发点不同,看法也不同。
比如商家,他的重点肯定就是游戏盈利模式了。
版主认为重要的是交互性。
可能负责程序的会认为程序模块的清晰准确的划分才是最重要的。

这个问题是我同学面试的时候回答的。他当时答的是系统和类型(从某本书上看到的)。

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发表于 2007-10-28 21:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划的重点是什么?

shu39721: Re:游戏策划的重点是什么?

多谢版主的指点。
这个问题挺让人困惑的,出发点不同,看法也不同。
比如商家,他的重点肯定就是游戏盈利...


从这个角度讲其实就是两个东西:留住用户、引导用户消费,至于跟程序沟通交流那个是执行力范畴了。

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发表于 2007-10-28 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

学习……

谢谢!

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发表于 2007-10-28 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

谈些这么虚的东西又为何呢?
呵呵,相信yii也回答得比较郁闷

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 楼主| 发表于 2007-10-28 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

我的错,我道歉。
这个问题是那个面试官问我同学的。

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发表于 2007-10-28 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

    如果是面试的题目,估计我也答不来, 如果是我应聘,我就告诉他重点是策划.

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发表于 2007-10-29 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

我会回答,策划的重点是策划出来的东西能够最大限度的配合营销策略!不但是重点而且是重中之重!
我的理念是:营销策略决定策划~~

举个例子:是魔兽1,魔兽2,魔兽3以及暴雪的名气决定了魔兽世界今天的面貌,因为魔兽1、2、3代的铺垫
为魔兽世界提供了一个发展了数年的“历史”,是他们让魔兽世界有了完善这个“世界”的机会,也是他们
让魔兽世界花了大手笔在剧情上(起码前期是这样),试想,没有魔兽1、2、3代,你剧情做的再感人,做
的再细腻,大家也会一头雾水,也许会问:牛头人是干吗的啊?

这就是为什么大家总是抱怨国内游戏剧情做的太垃圾,但是始终得不到改进的原因了,国内没有魔兽1、2、3
这样具有历史底蕴的“先头部队”,你剧情做的再丰富也会让人感到不知所云,因为玩家无法快速融入你所设定
的世界,所以干脆就舍弃剧情这块加强其他部分了,于是就产生了现在的“中国特色的网游”。

正是由于这些先决条件和暴雪大打“文化”牌的策略才有了现在我们所看到的wow


而假设:如果征途也花费大量时间创建了这么一个详尽的世界设定,那么等待征途的很有可能就是失败,因为
史玉柱的策略就是刺激大家的不理性消费,制造矛盾,让有钱人花更多的钱,让没钱的人尝试花钱,实在没钱
可花的就“捧个人场”~~
很显然:浓厚的文化底蕴有助于刺激大家不理性消费么?
答案是:不能
详尽的背景设定能对制造玩家矛盾有帮助么?
答案是:不能
我要学wow也设立不同的阵营可以刺激玩家消费制造玩家矛盾么?
答案是:可以!而且多增加几个阵营能制造更多的矛盾。
于是,征途的多国家设定诞生了。

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发表于 2007-10-29 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

策划重点是挑起矛盾,刺激消费.
矛盾是多方面的:装备高低之间的矛盾,任务之间的矛盾,阵营之间的矛盾等等!
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