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楼主: shu39721

[讨论] 游戏策划的重点是什么?

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发表于 2007-10-29 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

楼上的仅限于mmorpg

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论坛元老

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发表于 2007-10-29 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

楼主问题不错借题发散下
一直坚持认为策划是一个合作工种,而不是一个管理和驾御工种,纵使你当到了策划经理也是如此.策划虽然有决策的参与和执行权,但更多是多重合作/协同.而不是去驾御谁或管理谁.虽然部分策划人士貌似很满足于自己"可以驾御了谁的感觉",这是一种职业常识错误的开始.
还有策划部门之间应该就是一种很好的协同和协作关系,也应该不存在谁"驾御或管理了谁",就如1:6关系一样.你发展了6个协同工作的策划,而不是发展了6个被你驾御的策划.不管是新人/老人,既然是公司筛选认同的,那么就有存在的价值,剩余 所谓部门头的价值和普通策划区别仅是多一了一个分工/记录/整理工作,其余更多还是 协同其他策划,其他工种,公司一起开拓自己的产品.  策划之间更多应该多点"暧昧",而不是多点"鄙夷",因为你确实没资格鄙夷同公司的任何人.你的价值就是协同.而不是来公司 "鄙夷=工资=经验"的.

1、应该分一下,哪类策划的重点是什么? 因为现在策划也分类很细了
2、楼主所言有点混淆。不太知道你所谈是哪种类型游戏的重点
3、策划综合重点 应该是  聚焦、观察、分析、分类、框架、逻辑、重构、平衡调试、用户体验的把握能力(这个只能靠经验积累) 能力

// 为什么把用户体验独立.因为过去的游戏开发都是闭门造车,一相情愿式"伟大".如今游戏竞争日益激烈,用户发言和选择权已经成了no.1重点.用户体验如今往往决定了不少新发的游戏成败

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发表于 2007-10-29 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

我比较同意toycat的观点。
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以用户为目标看似没错,但是往往会造成在开发过程中百般迁就、毫无重点,做出来的东西大多是过于杂烩。
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营销为决定策划,很奇怪的论调。产品形态尚未决定,就来决定营销,反之决定策划。缘木求鱼?

万事总有开头,不知道,这个问题在<魔兽争霸一>的时候如何解决?
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策划的重点在于挑起矛盾。

那策划是构建和谐社会的不稳定因素了(玩笑)。

这个论点一概而论,过于偏颇。

动物之森之中有何矛盾?
心跳会议之中有和矛盾?
劲舞团之中有何种矛盾?



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发表于 2007-10-29 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

留住用户、引导用户消费


思考ING````````

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发表于 2007-10-29 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划的重点是什么?

漂泊的云: Re:游戏策划的重点是什么?

我比较同意toycat的观点。
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以用户为目标看似没错,但是往往会造成在开发...



我说营销决定策划可以举个例子,史玉柱一定是先想好了要赚哪些人的钱
才去决定要一个什么样的游戏,而不是先得到一个游戏再去决定要用这个
游戏赚哪部分人的钱。

而我楼下说的制造矛盾是中国特色的网游目前最有效率的刺激消费方法,我想
但凡有其他方法可以同样获取如此多的利润,谁也不会采取这种挨骂的手段的。

我说营销有些不恰当,应该说是目标市场决定了游戏的形态,策划的重点就是
规划一套能从目标市场获取最大利益的游戏(或伪游戏)。。。

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我想,暴雪做魔兽1的时候只是一个试探,而那个时候成功是有一定运气成分的,
谁也不敢保证自己肯定能成功。
我做一个假设:如果当初暴雪做魔兽争霸1的时候由于时运不济,失败了,那么他
还会坚持自己的“只做精品”的策略么?
再设想:如果暴雪公司成立在近两年(尤其是中国),那么他还会坚持自己
的“只做精品”的理念么?
我认为正是暴雪看到了自己“做精品”的策略有市场,才会继续做的。

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发表于 2007-10-29 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

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以用户为目标看似没错,但是往往会造成在开发过程中百般迁就、毫无重点,做出来的东西大多是过于杂烩。
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如果做出大杂烩的收益大于风险,而做“将来的精品”风险大于收益,你会选择做哪个?

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发表于 2007-10-30 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

如果只用一句??碚f,策??的重?就是:想?法?公司?大?。

??quot;???"的面?碚f,????估?就??不完了......因?檫[?虻钠教ā⑹鼙?繁多,跨不同?域就??胁煌?拈_??戎亍
?些,上?回?偷母魑淮蟾绺??也提出不少?⒖挤较蛄恕

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发表于 2007-10-31 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

游戏开发的直接目的就是:赚钱。但是,这个目的却不可以直接的作为游戏策划的指导思想。因为真正成功的伟人,他们赚钱或者说成功的直接动力都是兴趣和热情,而不是赚钱。二月河写“康乾雍”三部曲的动机只是因为当时没有好的小说来叙述那段历史,所以他十年磨一剑,殚精竭虑写出了“康乾雍”三部曲,也成就了他的千万身家。“钱”只是真正成功的附属品或者说副产品,所以,首先要追求的就是成功。游戏策划应该也是这样。魔兽的商业成功根本在于它的游戏成功。柱子的商业成功只是一种短期行为,在网游行业和玩家都日渐成熟的未来,那种抢钱似的私服一般网络游戏只会走向灭亡。玩游戏付费,天经地义。

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发表于 2007-11-1 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

赚钱确实不是策划要考虑的,而是制作人根据营销环境考虑的事情,
策划人只是需要把赚钱的需求转换为一个流程
但是,策划过程本身就是“赚钱”这一“过程”的一部分

好比,将军,将军负责的是打胜仗,政治不是他在战场需要考虑的事情,政治是皇帝要考虑的事情,
但是你将军打仗其目的就是为了实现皇帝的政治意图!也就是说你即使把某场战斗升华为艺术的高度,
终究也是为政治服务~

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发表于 2007-11-1 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的重点是什么?

从工作职能来说,还有很重要的一点就是协调美术相关部门和程序相关部门之间的矛盾冲突
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