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[讨论] 发个游戏分析,望各位前辈点评。

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发表于 2007-10-28 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Fatal/fake》游戏XX案
一.        《FATAL/FAKE》背景介绍。
《Fatal/fake》是《命运待夜临》改编的同人格斗游戏。
其它背景:略。
二.        游戏简介。
这是一款由漫画改编的PC平台的免费3D单机格斗游戏,全键盘操作。
玩家需要从9个角色中选择一个角色使用多种攻击方式将对手的生命值降低至零,来赢得战斗的胜利。
三.        游戏特点。
1.        游戏的角色图案以及格斗招式和格斗背景基本上都是忠于《命运待夜临》,喜欢原漫画的玩家会很感兴趣。
2.        背景华丽,画面精致流畅,音效不错,格斗效果绚丽,每个角色都有自己的战斗风格。是选择近身强攻,依靠灵巧的移动和威力一般的剑招来解决对手saber,还是选择后发置人,防守反击的B叔,或者选择采用远程攻击,让对手无法近身的刺客。喜欢格斗游戏的玩家肯定能找到自己喜欢的角色。
3.        丰富的连招设定,多种必杀技的选择。选择暴气来进行无限的普通连击,还是消耗全部能量来完成一击必杀?空中两段跳跃,会不会超出你的计算让你的必杀攻击落空?阵地效果,绝对反击,横向闪躲,多种战斗方式,尽在掌握之中。
4.        完善的游戏设定。就算你是新手,也可以选择自己一个适合自己的难度开始和电脑的对战,如果你觉得自己够猛,也可以选择最高等级的电脑,挑战电脑华丽的连招。赛制的选择自由度也很大,如果觉得5局3胜不满意,你也可以选择9局5胜或者干脆1回合决胜负!
5.        街机模式通关后会进行每局最后一击的画面回顾,让你再一次经历激动的战斗旅程。
6.        支持双人对战,邀请朋友来进行命运的较量吧!
7.        非常人性化的运行设定。别抱怨计算机的配置了,调整程序的运行选项,一样可以享受流畅的战斗。
8.        支持录像保存和重放,将你的经典战斗保存下来,可以时时回顾。
9.        支持电脑对战。就算你正在进餐,可以让电脑上演一场格斗好戏。
10.        训练模式。提供一个打不还手的完美靶子,给你锻炼自己的操作,尝试新的连招。
四.        游戏对象。
1.《命运待夜临》的忠实FANS。
2.对爱好格斗的玩家。
3.愿意尝试格斗游戏的玩家。
五.        游戏界面。
1.        运行设定界面。
界面打开条件:点击游戏运行图标EXE。
界面简介:游戏画面祯数设定,阴影模式设定,按键设定以及其它。
具体略。
2.        游戏开始界面。
界面打开条件:点击运行设定界面的start按钮。
界面简介:街机模式,对战模式(对战电脑,对战玩家,以及电脑与电脑对战),训练模式,游戏设定,录像重放,退出。
在开始画面停留一段时间后会自动播放对战DEMO。
具体略。
3.人物选择画面。
界面打开条件:在开始界面中选择:1、点击街机模式。2、点击对战模式。3、点击训练模式。
                界面简介:一共有10个选项,其中9个人物选项和1个随机选项。在这个界面玩家可以从9个人物中选择自己喜欢的角色。也可以选择随机由系统自动选择一个角色提供给玩家操作。在对战模式和训练模式中可以选择对手角色。
其它略。
                4.场景选择界面。
界面打开条件:1、在对战模式中完成人物选择。2、在训练模式中完成人物选择。
界面简介:一共有7个选项,其中包括:5个真实战斗场景选项,1个训练场景选项,1个随机选项。在这个界面玩家可以随意选择6个场景中的一个,或者选择随机选项由系统指派一个。训练场景是一个无限大的抽象三维空间。
界面注释:在街机模式中,完成人物选择后不会进入场景选择界面,而是由系统自动指派一个场景。
                        其它:略。
                5.游戏设定界面。
                        界面打开条件:在开始界面中选择游戏设定。
                        界面简介:音量设定,难度设定,胜利模式设定,按键设定等。
                        其它:略。
                6.重放录像选择界面。
                        略。
                7.对战展示界面。
                                界面打开条件:1、街机模式完成了人物选择。2、对战模式和训练模式完成了场景选择。
                                界面简介:这是一段DEMO的演示,让玩家明白交战双方的角色和战斗场景,然后过渡到战斗界面。
                8.战斗界面。
                        界面打开条件:对战展示界面完成后出现。
                        界面简介:玩家将在这个界面和对手展开对战。
                                界面涉及要素:生命值进度条。防御力进度条。能量进度条。特殊效果进度条。特殊计数。能量计数。
                        要素简介:
                        生命值进度条:表示你当前的生命状况。受到伤害会降低。
由3部分组成。
1、不可回复生命。用50%透明度的红色进度条表示。在一般情况下不会回复。
2、可回复生命。用50%透明度的白色进度条表示。一段时间未受到伤害会缓慢变为当前生命条表示。
3、当前生命。用绿色进度条表示。
防御力进度条:表示你当前的防御力情况。受到伤害后会变少。一段时间未使用防守或者未受到攻击会缓慢回复。
特殊效果进度条:表示你的特殊效果的持续时间。此进度条当发动特殊技能的时候会出现,一般会缓慢递减,当此条递减为0时从屏幕消失。
能量计数:表示你当前的能量强度。使用特殊招式时会消耗一定的能量计数。能力计数最多为6。
能量进度条:表示你当前的能量情况。开始为空,受到攻击或者攻击别人的时候会增加。进度条填满后会让能量计数加1,能量进度条变为空。当能量计数为6时,能量进度条填满后不在变化。不同的能量计数对应的能量进度条颜色不同。
特殊计数:记录英雄王角色的剩余剑支数量。如果有此角色,开局的时候会在此角色所在方向出现,数量为50,随着该角色技能的使用数值会不断变化。
                9.通关界面。
                        界面打开条件:在街机模式战胜了所有对手后出现。
界面简介:每局战斗的最后一招的画面回放和制作人员介绍。最后会出现一个你所使用的角色的大图。
其它:略。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 22:28:00 | 显示全部楼层

Re: 发个游戏分析,望各位前辈点评。

六.        游戏系统。
1.        角色系统。
1.角色动作设定。
2.角色属性设定。
        2.移动系统。
                1.垂直方向移动设定。
                2.水平方向移动设定。
                3.跳跃移动设定。
                4.特殊移动设定。(翻滚,瞬步)
        3.战斗系统。
                1.防御设定。
                        1.一般防御设定。
                        2.防御突破设定。
简介:当防御力进度条变为空时会进入防御突破状态,短时间内防御无效并不可动作。
                        3.防御无效设定。
                                简介:对方从防御范围以外的地方进攻时防御无效。
                2.攻击设定。
                        1.攻击命中设定。
                        2.攻击伤害设定。
                                1.一般伤害设定。
                                        一般伤害计算条件,一般伤害计算公式。
                                2.额外伤害设定。
                                        额外伤害计算条件。额外伤害计算公式。
                        3.招式设定。
招式要素:
招式类型,招式动作,发招条件,发招动画DEMO,攻击范围,攻击伤害,攻击段数,出招时间,收招时间,再次出招冷却时间,无冷却时间的后续出招,招式效果,命中后对方无防御时间,出招表,闪光效果,招式特效。
        招式类型:招式类型分为如下五个方面。
一般攻击,招式攻击,武器技,宝具,横向闪避。
                一般攻击:一次按键就可以发动的攻击,不消耗能量计数。
招式攻击:需要按键组合才能发动的攻击,不消耗能量计数,会出现招式效果。
                武器技:需要按键组合才能发动的攻击,消耗一个能量计数,会                出现招式效果和闪光效果。
宝具:需要按键组合才能发动的攻击,消耗能量计数的个数不定,一般威力和消耗个数正相关。会出现招式特效和闪光效果以及一段发招的动画DEMO。
横向闪避:略。
                                        招式动作等:略。
                        4.破招设定。
                                1.破招条件设定。
                                2.破招效果设定。
                                        1.破招后的无防御时间设定。
                                        2.破招动画效果设定。
                        5.暴气连招设定。
                                简介:在暴气后,再次出招没有冷却时间。
                        6.绝对反击设定。
简介:在受到对方攻击时,可以选择使用一种特殊的消耗一个能量计数的招式来对对方造成伤害并打破对方的连招。
                                1.绝对反击的条件设定。
                                2.绝对反击的招式设定。
                                        招式类型,招式动作等。
                        7.招式特效详细设定。
                                简介:某些角色可以通过某些特殊招式来达到特殊效果,消耗能量计数。
招式发动角色,招式名称,出招时间,收招时间,后续招式发动时间,无延迟后续招式,命中后对方无防御时间,招式影响范围,招式持续时间,招式效果,出招表,是否出现特殊效果进度条,特殊效果进度条计算方式。
                        8.连招设定。
                                连招条件,连招伤害衰减计算公式,连击计数设定。
                4.场景系统。
                        场景设定:场景原画,场景范围,场景装饰物,场景装饰物效果。
                5.通关画面播放系统。
                        播放条件,播放时间,播放内容,播放效果。
                6.界面切换系统。
                        各个界面间的转换关系。
                7.其它系统。
                        音乐系统,设定选择系统,按钮设定系统等,战斗开始前的准备系统。
七.        游戏玩法介绍。
略。

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 楼主| 发表于 2007-10-28 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: 发个游戏分析,望各位前辈点评。

说明:
1.        这不是一个策划案,只是我在尝试对游戏进行解剖。通过这次解剖,我学到了很多东西。
2.        这个分析的主旨是将整个游戏的大体结构用一个策划简案的形式条理清晰的表示出来。
3.        游戏特点和战斗系统是比较关注的地方,着笔较多(其实也就写到了第二层)。
4.        游戏玩法介绍就略掉了。不加画面很难说清楚。
5.        本游戏是一个免费游戏,故没有讨论盈利问题。
6.        最大感想:写一个完善细致的策划案,真的好难。
7.        个人很喜欢这个游戏,虽然玩得不是很好。

第一个帖子的附件是这个分析的WORD文档,文档中关键字并未添加标注,阅读可能不便。以上帖子的内容即是这个WORD文档的全部内容,文档中并没有更详细的分析。

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发表于 2007-10-28 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

这游戏有什么缺点?

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发表于 2007-10-28 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

有点泛,应该选择一两个集中分析的点,把这些点分析透,而不是很表层的泛泛而谈。

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发表于 2007-10-28 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

嗯,一大堆的界面说明和二楼的全部都是为了凑字数而加上的东西
界面是因应玩法而生的,不同的玩法造就了不同的界面设计
停留在表层而看不到为何这样设计,那游戏分析只能像个游戏论坛中的游戏操作说明手册而已
或许这篇做成游戏的官方说明手册,会受到更多注视

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 楼主| 发表于 2007-10-28 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

准确的说不该说是游戏分析,而更应该说是对游戏策划简案的逆向重现,也就是照着游戏写策划简案。所以本身目标就是注重了覆盖面而不注重游戏的具体细节。
感谢YII总版主对新人的热心辅导。你们论坛办得很好,在这里每天都能从专业人士点评和批评的字里行间学到东西,我也感觉自己每天都在进步。如果这个东西是几天前写的。估计YII大哥要批评我结构混乱,言不及意了。
至于四楼的朋友,我分析写作的本意是重现策划简案,你觉得一个策划案会写游戏不好的地方吗?原谅我羊头狗肉吧。

系统设定最后的“7.其它系统”里,还不知道被我省略了多少,汗颜下。

把标题改了,这个不伦不类的东西就用XX案当名字吧,免得误导了前辈们。

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发表于 2007-10-29 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

其实建议你去解析一下银行的信用卡系统,你可能获益更多..真的....

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 楼主| 发表于 2007-10-29 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

银行的信用卡系统没做过,用JAVA写过在线图书销售系统,包括CS BS两种模式,权限管理,模拟网上转帐,以及其它的一些东东。当时做完了感觉就一个词-混乱。当然基本功能还是实现了的。可是什么安全稳定完善全部不能保证。

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发表于 2007-10-29 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

我的意思不是要你去做,而是分析.....
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