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楼主: shu39721

[讨论] 发个游戏分析,望各位前辈点评。

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 楼主| 发表于 2007-10-29 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

对银行信用卡系统完全没有接触过,我不会分析啊。。。

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发表于 2007-10-29 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

看了下,我只能说,一张示意图都没有的策划书,那不叫策划书。

另外废话太多了,移动、防御这些其他游戏都有的设定,完全可以简略地一笔带过,类似特殊效果这样需要详细说明的特色倒没怎么说明。

优点是够细致,缺点是主次不分,层次平坦。

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 楼主| 发表于 2007-10-29 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

谢谢炮灰前辈的点评。能获得‘够细致’这三个字的评语,我觉得我的这个XX案已经达到了自己的写作目的。
我的这个并不是策划案,所以不能用策划案的标准来要求。
我的这个XX案写作目的就是为了尝试用一篇东西将整个游戏涉及到的东西比较全面的描述,而并不是细致具体的展现,所以很多东西我只是提了个名词,然后具体实现就略掉了。动机是想锻炼自己的全面规划能力和尝试自顶向下的规划方法。
其实这个游戏还有很多系统被我略掉了。比如过渡动画系统。镜头旋转系统。局最高连击数和最大伤害统计系统等。游戏玩法是很重要的部分,也被我一个字略掉了。我的下一篇东西fatalXX2案会尝试对玩法进行一个全面的介绍。到时候还拜请炮灰前辈的点评。

示意图是我故意没有截取的,因为本身就只是个XX案,很多方面点到即止,示意我注意到了。

我已经注意到了主次问题,比如游戏特色和战斗界面还有招式系统我就写得稍微详细一点,至于特殊效果的详细展示,已经涉及到第三层了,本身并不在我的写作涉及范围内了。不过我承认这是我的疏忽,对观众的心理没有准确把握而导致的,以后会注意。

关于主次不分的问题。我觉得其它游戏都有的设定也不能忽略。不然我一句话带过:我要拳皇里的那种人物移动方法。程序怎么办?美工怎么办?当然,炮灰是从分析案的角度来得出的这个结论:其它游戏都有的可以简单描述。

至于层次平坦。其实是有层次的。我这个案子最多细化到了第三层:战斗系统-》招式设定-》招式设定简介。由于格式原因层次不明显,如果你愿意下载我的WORD文档看下就会发现,其实还是分了比较明显的层次的。再往下的细分并不在这个XX案的涉及范围内了。

这是个很矛盾的案子,这个案子是因为一个思想而起,但是这个案子的直接展现内容,却不是这个思想的本身。

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发表于 2007-10-29 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

shu39721: Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

对银行信用卡系统完全没有接触过,我不会分析啊。。。


去办张普通的银行卡,开通下网上银行就能登陆了.
建议着重分析游戏系统和游戏玩法,界面到是其次.

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发表于 2007-10-29 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

我只是来看回复的  

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发表于 2007-10-29 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

时间紧,我就画个圈圈吧

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发表于 2007-10-30 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

shu39721: Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。
谢谢炮灰前辈的点评。能获得‘够细致’这三个字的评语,我觉得我的这个XX案已经达到了自己的写作目的。
我的这个并不是策划案,所以不能用策划案的标准来要求。

既然在论坛发贴,那么就要考虑到受众的理解习惯,用一句“不是策划案”来搪塞,就是不够敬业不够用心的体现,否则你发来干嘛呢?细致是个好习惯,但是并不见得细致就是策划书。

至于要不要在最通常的系统上大费笔墨,日本式团队和美国式团队略有不同,但肯定没必要在一个介绍案中写那么周正,就算是以格斗游戏见长的日本人也一样。要知道做游戏前有个提案阶段,大多只需要10来P的PPT就差不多了。

PS:格斗游戏这么简单的移动、攻击逻辑,要是还有美术程序来问个不停,直接拖出去喂狗。这不是行文罗嗦的理由。

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 楼主| 发表于 2007-10-30 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:发个游戏分析,望各位前辈点评。

受教了。
确实应该考虑到受众的习惯。不过这个案子确实不是策划案。如果一定要理解,可以认为是一个目录。

至于格斗游戏的简单移动问题,攻击逻辑判定,貌似也不是那么简单。
比如说简单的发招吧。如果说一招需要三个键,SDJ(个人习惯,S是下,D是前,J是轻攻击),这三个键实际上设计到五个状态。按下S,弹起S,按下D,弹起D,按下J,每次按下之后延时的范围该在多少毫秒之内?交换下次序行不行?实际玩家操纵中弹起S和按下D是有可能交换位置的,而且两个步骤间的延时我一般是47MS,可能有些人反应更快而有些人慢些,这些要素该不该策划来考虑?
这是涉及到具体细节了。现在来笼统说下。比如说场景,我直接一句我要一个3D的场景,然后直接丢给美工实现,行不行?可以。不过我在这里也发了一篇关于FATAL场景分析的文章,如果你肯花点时间阅览下,就会发现,他们在场景上还是下了些功夫的,每个场景都有自己的特点,与其它的场景有不同之处,就算是场景的背景和颜色甚至亮度的安排,都不是随意绘制的,都有自己的目的。我觉得这些东西,是不应该直接笼统的丢给美工的。
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