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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】设计元素抽取!

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发表于 2007-11-2 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】设计元素抽取!

飘一冬```天冷了`````````

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 楼主| 发表于 2007-11-2 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】设计元素抽取!

飘一夏…………

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发表于 2007-11-27 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】设计元素抽取!

我也认为分析这些是极其必要的
首先,避免了我们因为思考深度不够而导致错误或者玩家不便

例如,第一个任务中,完全还没有讨论
1 包裹满了怎么样
1.1 接任务的时候
1.2 交任务的时候
1.3 是否包裹支持自动替换(交任务、失去任务物品以后计算包裹是否已满;交任务、没有失去任务物品的时候包裹是否已满)

显然上面的东西都会造成我们不同的考虑

无论如何,上面说的都是流程中的基本步骤而已

但是细分元素,是我们去组合它们形成新的外壳的重要手段,任务、属性关联、AI、状态机制、等等,这个方法始终都是被广泛应用于策划制作过程中的

个人意见!

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发表于 2007-11-27 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】设计元素抽取!

飘二夏…………

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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】设计元素抽取!

元素细分 再组合的时候才完整……

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发表于 2007-11-27 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】设计元素抽取!

水贴震撼者: 【游戏力量】设计元素抽取!

用户迟早会集满所有自身职业的最终极装备。
这个结果严重吗?我想这个时候要是还说不严重,那就真没话说了。


不严重。

东西是死的,规则是活的。集东西为了什么?当然是为了用了。而东西怎么用就是规则,形成玩点。
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