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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】游戏叙事研究

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论坛元老

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发表于 2007-11-6 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

谢特,好文是你丫灌水灌的?

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2007-11-6 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

卡特铁角
偶越来越看不懂你说的话了…………

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发表于 2007-11-6 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

看不懂?
我只是觉得你最近越来越能飘了,路过了,顶了....如果这也算讨论的话,我也看不懂了

或者"游戏力量"打头的贴都不是用来讨论的?而是圣经,教义一类的?

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 楼主| 发表于 2007-11-6 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

有人讨论 就讨论咯…………

没人讨论就顶起……

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发表于 2007-11-6 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

挺有意思的。当年埃斯库罗斯在写作《被缚的普罗米修斯》的时候,是不是也有过类似的苦恼呢。

不过,如果仍在游戏主体叙事结构的思路下去做剧情的话,永远也不可能有突破的。

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发表于 2007-11-6 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

  单机游戏处理剧情还是比较简单的,网络游戏里就要麻烦些,但是依然有解决办法,不过游戏内涵的提高也意味着开发周期和难度的延长,国内不知道能不能诞生出BLZ这种公司来..

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发表于 2007-11-6 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

游戏和小说/电影的根本区别就在于互动性,游戏总要允许用户或多或少的改变剧情发展.而且游戏中给用户最多体验的并不在游戏本身,而来自于用户自己的想象.

所以说我觉得:不管用户看到的是<狮子王>还是<哈姆雷特>只要用户自己喜欢就OK,而且最理想的状态则是让喜欢<狮子王>的感觉这是关于<狮子王>的游戏,让喜欢<哈姆雷特>的感觉到这是关于<哈姆雷特>的游戏.

剧情重要么?其实没那么重要,因为真正的剧情存在于用户的想象中.

剧情没用么?少了也是不行的,因为用户不都是剧作家,你需要刺激用户去想象.就象是一张白纸和一张已经画了一些背景的纸,对普通人来说哪张更容易添画出有意思的东西?

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发表于 2007-11-6 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏叙事研究

好文~~~非常专业的分析~~
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