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楼主: madmonkey

[讨论] 发挥你的创造力吧...出个小题目

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论坛元老

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发表于 2007-11-2 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

纯水………………拿分闪人……

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发表于 2007-11-2 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

趣味性?我有个创意,策划谈不上,因为不结合具体游戏谈不上策划。
以下想法仅适用于有地图,能让玩家走动的游戏(劲舞团之类的不适用了)
1。由于是节日活动,所以以喜庆为主,所以财神的形象为:搞笑而不怪诞,如果游戏不是太写实的话就制作成Q版
2。既然是活动就讲究互动,而人与npc的互动是有限的,人与人的互动更能体现出乐趣,所以“财神”要由玩家来
扮演。
3。有人人物就要有规则,如下:
(1)活动时间一到,系统随机抽取某位在线玩家做为“财神”(要在玩家界面弹出对话框让该玩家确认,5秒内没确认则随机抽取下一位玩家)
(2)被选中的玩家活动期间形象变为财神并且体积增大1.5倍(目的是醒目),同时技能栏或者是道具栏出道具“元宝”,数量为50个(这个根据活动时间安排不同自定)~,变为财神后该玩家具有“活动期间,移动速度增加30%”的效果。元宝的作用为:“财神”使用该物品,则元宝数量-1,地上生成一物品叫“元宝”,其他玩家点击此元宝后经过n秒倒计时,第一位倒计时条结束的玩家获得随机的奖励,同时地上的元宝消失。

(3)在活动时间开始之前,可以在npc处购买道具“烧得像烙铁一样的高香”,该物品的作用是当玩家距离“财神”XX范围内可以使用该物品,使财神身上的元宝数-1;同时系统广播:某某玩家,用烧得像烙铁一样的高香冲财神爷的PP狠狠地“拜”了几“拜”,财神被烫的掉了一个金灿灿的大元宝!      此过程“财神”被烫到pp的瞬间“财神”最好做一个搞笑动作比如:捂着pp蹦起来之类的。

(4)财神的任务:尽量保住身上的50个元宝完好无损的达到系统制定的xx地图的某某npc处~,当遇到围追堵截的玩家时,可以果断的选择壮士断腕---扔一个元宝在地上来个金蝉脱壳,或者凭借自己的娴熟操作避开玩家~
到达系统指定位置时根据身上剩余元宝数量决定该“财神”得到的奖励。。。

(5)玩家的任务:拿起你的“烧得像烙铁一样的高香”追财神捅他pp~~让他掉元宝!

(6)以上过程可以循环进行:即当一位财神“圆满”后系统随机挑选出另一个。。。

(7)以上活动根据游戏的不同需要在严谨性上做出许多判定,我就不一一举例了,原则就是:不能有漏洞可钻
比如财神利用“掉线”获利~等等。另外这仅仅是个基本框架,扩展性很大~~

这个活动宗旨就是:“财神”也得破财才能免灾^O^,要让一部分“财神”财神先富起来,从而带动广大玩家共同富裕~~最终实现河蟹社会~~~~,子曰:吃独食是要拉黑屎的~

好了~~出门接老婆去了~~这个文字就当练练手~~回见~~

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发表于 2007-11-2 19:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

万岁爷: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

趣味性?我有个创意,策划谈不上,因为不结合具体游戏谈不上策划。
以下想法仅适用于有地图,能让玩家走动...


我感觉可实现性比较强,细节制作上比较麻烦点。有些物品的属性不同的对象操作,功能还不一样

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发表于 2007-11-2 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

活动时间1小时
财神每10分钟换一个地方
每个人跟财神说一个1-99999数字,换取写着同样数字标识的道具
1小时拿着被重复次数最少的数字的玩家获得大奖
奖品可以是与数字相等的金钱(如果你的钱跟WOW中差不多珍贵的话)
和谐社会,不要打打杀杀的

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发表于 2007-11-2 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

这帖又是通病。

明显是那个弱智主策或者制作人什么的,定义了一个什么所谓的好构思,然后让你去丰富这个构思。

告诉你的头头,这个财神命题本身就没创造力。

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发表于 2007-11-2 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

活动开始,财神会随机出现在游戏任意位置。
第一个找到财神并与之对话的玩家,财神会对他说:当财神太累了,你替我当一会儿吧云云......
这时财神消失,玩家显示被财神附体,并有明显标志(例如头上顶一个元宝图标),玩家此时攻击怪物获得额外加成,可以只针对游戏货币,也可以包括其他(例如经验翻倍)。另外如果该玩家被其他玩家杀死,则由杀死他的玩家取代成为财神,直到活动结束。如果被财神附体的玩家下线,则系统刷新出一个新的财神NPC,保证有足够的代理财神在线。
财神的总数量可以根据活动规模而定。
灵感来自《冒牌天神》,呵呵

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发表于 2007-11-2 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

今日审题

1 节日活动
时间短,奖励适当高。可能只有一次(1年内)。

2 任务核心
一个怪,名为财神。

3.通过一定方式
玩法自定义

结合3点,给出一个活动(任务)

做题。

节日活动,人多,财神一定要N个。分流,避免卡机。

玩家找财神领任务,财神给出一个地图坐标。(将同一个坐标给2个玩家。)

2名玩家组队回来找第N个财神,财神让玩家护送某件东西,或NPC交给另一个财神。路途中遇敌(具体游戏具体设计)。

灵感来源大话2

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发表于 2007-11-2 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

哈哈!大话2的任务好多可以用上的!挖哈哈!

我说一个:
NPC:财神 积分换取NPC
出现:每半小时出现一次,持续2分钟。游戏内地图的所有地点都可能,系统提示准确坐标!
领取任务:前10名点击者领取A级任务;
          10-50名点击者领取B级任务;
          50-100名点击者领取C级任务;
任务不同,奖励不同!做完任务有相应的积分换去东西!有可能换取游戏内极品装备的噢!

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发表于 2007-11-2 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

把AQL开门任务换成联盟部落抢财神任务,那边任务物品捐得多,那边的财神的眷顾度就高,捐物品的时候给以一定奖励,并记录贡献度,最后抢到的阵营中的玩家可以按照自己的贡献度得到很丰厚的奖励,没抢到的没有。所以联盟部落都会努力去抢,全民大众一起热闹。如果还想玩人,那么就把任务物品一个小时换一个。如果觉得WOW中出现财神文化背景不匹配,就随便换个国产网游的背景,阵营换成公会。不过奖励要求有绝对吸引力。至于这个任务奖励对玩家有多大吸引力,要看时间了。
对于WOW来说,如果任务时间为1个小时,而平均获得的金币在50G(开门前),就有一定吸引力。在100G左右,就很有吸引力了。征收的物品最好是那种数量庞大的东西,就WOW来说,瑟银锭和厚重的石头,保险丝等就是很好的东西。这个过程可以看成是系统高价回收资源的过程。其实大概可以以市场价格1.5倍的价格来回收,两边阵营如果人数差不多,那么捐献的东西数量也是差不多的。所以实际上只花了1.5倍的钱来购买两份物品。当然,这种活动不可能经常举办,不然就等着经济膨胀吧。
如果不是阵营而是工会,那么影响会更小。涉及人数更少,平均奖励更高,但是系统的物品回收价格更低。
这是按照总量来说,如果要照顾到小工会,也可以设置人均贡献度这个概念。不过这种情况一定要设置非常好的统计方法,首先工会人数要达到一定人数,第二工会在线人数判定系统要做好,避免出现一人工会和空工会两种情况。这个活动还有一个用处就是,在工会没有形成或者没有形成规模的游戏里,可以推进大工会的诞生。
对于没有抢到财神的工会,也可以给那些贡献比较多的玩家一些奖励补偿。
没玩过大话,所以很精英前辈们的出发点不一样。
PS:你可以抢财神,可以请财神,可以恶搞财神,可是绝对不能当BOSS推掉财神,不然LZ的设定挂定了。

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发表于 2007-11-2 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

财神,没人敢推了财神吧!?!那是财啊!记住了!不管迷信不迷信,这是重点!
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