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楼主: madmonkey

[讨论] 发挥你的创造力吧...出个小题目

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 楼主| 发表于 2007-11-3 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

万岁爷: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

趣味性?我有个创意,策划谈不上,因为不结合具体游戏谈不上策划。
以下想法仅适用于有地图,能让玩家走动...


不错的idea

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 楼主| 发表于 2007-11-3 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

joe035: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

哈哈!大话2的任务好多可以用上的!挖哈哈!

我说一个:
NPC:财神 积分换取NPC
出现:每半小时出现一...


不错的idea

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 楼主| 发表于 2007-11-3 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

shu39721: Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

把AQL开门任务换成联盟部落抢财神任务,那边任务物品捐得多,那边的财神的眷顾度就高,捐物品的时候给以一定...


时间跨度太长,作为节日活动来说,明显是不合适的.

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发表于 2007-11-3 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

去看看梦幻大话你会发现很多都能适用....没任何创新可言...完了.

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发表于 2007-11-3 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

[em21]

活动名称:广送财礼
活动时间:2007年11月X日——2007年11月11日
活动内容:新增加NPC财神,玩家花费100点可以购买增值服务中的童子1个,带着童子到财神那里兑换奖励,1个童子只可以换取1次奖励,童子不限制购买数量以及兑换数量。

奖励物品:
1等奖:极品装备XXX限量版
2等奖:极品装备XX
3等奖:极品饰品XX
4等奖:40W经验
5等奖:20W金钱

注释:活动日期截止后,童子如没来得及兑换可以到卖给NPC价值10W金钱。感谢广大玩家对本游戏大力支持,游戏客服全体人员。

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发表于 2007-11-3 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

        与财神相关的中国节日特色:炮竹/红包/聚餐     节日特色:喜庆 热闹                  
NPC:财神
道具:A 炮竹  B 红包  C 喜庆酒  D 其他  E财神的钱包
任务说明:  
任务1    奖励性表现喜庆
                    NPC对话接受 “喜庆酒”和“其他”等道具的收集
  收集途径包含:杀怪获取、日常任务奖励获取、意外获取(比如NPC对话奖励、场景随机刷出玩家拾取)      
  获得后可完成NPC给于的任务。“喜庆酒”作为玩家完成任务后奖励丰厚度的依据。越多则越丰厚。
任务完成次数限制:   两种途径   A。 使用道具“红包”一个(红包在第2步骤中获得) 接受任务
                                B。 给予NPC一定数量的游戏金钱   接受任务   

任务2。互动性表现热闹
      完成任务1后,玩家有机会获得财神任务。该任务将改变外型为“财神”造型,并提供一个有使用次数限制的“财神的钱包”道具。该玩家被传送到其他随机场景(可设定)。

                  该状态下只允许玩家常规移动和使用“财神的钱包”道具
“财神”拥有生命值。“炮竹”攻击100(可设定)次后将导致“财神”玩家死亡,死亡后玩家以正常角色在设定地点复活
          非“财神”造型玩家通过道具“炮竹”(购买获得)来攻击“财神”。
          财神死亡后掉落“财神的钱包”给玩家拾取
          财神可使用“财神的钱包”造成以自身为中心的大范围的刷出一定量的“红包”(如果分场景制的话就在该场景中刷出“红包”)。“红包”可让玩家拾取(红包可用来领取任务1)
          “财神的钱包”拥有使用次数限制,每使用一次后可使“财神”玩家获得单位时间内的无敌状态
         当“财神”玩家到达指定的NPC处对话后,将根据道具“财神的钱包”的使用次数来给予奖励
在杀死财神获得“财神的钱包”的一般玩家也可以与该NPC对话来获取奖励。奖励也是根据该“财神的钱包”道具的使用次数来确定,奖励与“财神”玩家的一致。        

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发表于 2007-11-4 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

任务二不好,把死亡改成钱包被炸破吧。

至于整成AQL开门任务,只是说采用这种捐献的模式让所有玩家都来参加。

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发表于 2007-11-4 04:01:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

杀掉 “财神”····是破除封建迷信??

拜神好啊,神·拜多了,神自然会保佑你了···

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发表于 2007-11-5 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

那是具体的细节了,现在写的是一个整体的任务架构."财神"当然传统来说是不能杀掉的.
          要么把财神换成其他比如财神童子财神童女什么的都可以.要么就拜财神也可以.具体的表现当然在这里说的话,要写一大堆设定.  
             本着说个想法出来而已.只提供参考
                       
      

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发表于 2007-11-5 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:发挥你的创造力吧...出个小题目

概述:本活动分为单人、多人部分,兼顾不同游戏习惯的玩家,同时在内容设定上,分为独占资源和共享资源,以保证更多玩家获得利益,参与到活动中来。

定位:节日活动,提高游戏服务质量,凝聚游戏人气。

内容
背景:每到**时刻,财神就会降临人间,给人间带来欢乐和财富。瘟神却嫉妒财神为人们所祭拜,于是每当节日来临,他便率领喽罗到人间作乱,阻止财神降临凡间。(蹩脚的故事)
活动分为迎财神、庆财神两个主题,由主题一触发主题二。至于两主题是否共存,由设计者抉择,因为可能导致玩家活动思路混乱。开启时间也自由决定。

活动主题一:迎财神
1祭祀天地
活动开启后,玩家可以到祭坛处接受任务,增加天地间的祥瑞之气。
类型:单人或者组队,难度和奖励不同。
任务:环式。每次完成除奖励外可获得积分。任务内容、奖励根据游戏情况设定。
规则:祥瑞之气达到一定数值,财神才会降临人间。(预设命令,GM增加祥瑞之气,以防止到时祥瑞之气不足活动无法继续)

2驱赶衰神
节日之时,衰神便会率领他的喽罗下凡作乱,玩家需要赶走衰神及部众。
类型:多人。
内容:衰神和喽罗每隔一定时间内出现在某几张地图,战斗方式根据游戏情况设计。衰神出现后,天地间的祥瑞之气将会逐渐减少。每消灭一个衰神,可以增加天地间祥瑞之气,队员可以获得积分。
规则:衰神在某段时间内无人消灭,即自动删除。衰神为独占资源。

3祭品收集
活动开启期间,玩家在野外战斗可以获得祭品,同样可以提交到祭坛。得到奖励和活动积分。

活动主题二:庆财神
祥瑞之气达到一定数值,财神就会降临人间,同时每次降临都会消耗90%的祥瑞之气。财神在30分钟后删除。活动一中,每次为天地间增加最后一分祥瑞之气的玩家将获得额外的称号和特殊奖励(已有称号则不再获得,只获得奖励)。

1财神赐福
使用活动积分,可以在财神处兑换道具或者进行某些操作。

2普天同乐
类型:组队
内容:玩家组队从财神处领悟任务,变身善财童子进行一些任务,以环式为主,同样获得积分,但是不能增加天地间的祥瑞之气。

3财从天来
财神出现时,每10分钟,系统将从天降落一些宝箱。开启方式由游戏类型决定(比如即时的游戏可以拼命K宝箱,打到血空即开启等)

补充:活动结束后增加NPC理财童子,帮玩家兑换积分,防止玩家积分不能及时兑换。
以上不涉及奖励和活动方式,这些需要根据游戏本身设计。另外确实如之前某人所言,有参考一些成功游戏的活动设计,谈不上创意,纯属献丑,乃为感谢LZ博客里的指点。欢迎更有想法的设计。
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